Muito além de ser apenas um equipamento tecnológico esses gadgets são objetos de design de última geração. A cada avanço da tecnologia novas possibilidades para velhos costumes. Fizemos uma seleção de 10 novos equipamentos que são uma bela prova disso e vão deixar o Natal de qualquer um mais tech de todos os Natais. Vai ter muito marmanjo escrevendo cartinha para Papai Noel ficar de olho nesses gadgets.
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quarta-feira, 20 de dezembro de 2017
terça-feira, 27 de dezembro de 2016
GADGETS: Fitness high tech - 5 novos equipamentos que vão auxiliar nos exercícios físicos em casa, na academia ou na rua
Fizemos uma seleção de novos “brinquedos” tecnológicos que vão auxiliar você na hora de se exercitar, seja na academia ou na rua. Eles trazem mais precisão e novas possibilidades de se exercitar de forma até mais prazerosa.
quarta-feira, 25 de maio de 2016
GADGETS: A invasão dos drones
Não é um pássaro, nem um avião, muito menos um super-herói. Mas a verdade é que os drones estão ficando cada vez mais populares e servindo para diversos fins, do entretenimento ao bélico. Mas aqui vamos nos deter apenas nos modelos usados para entretenimento. Seja para filmar um casamento, uma passeio de barco ou um show, os diversos tipos de drones tem tomado conta das lojas de eletrônicos com uma velocidade maior que a que eles alcançam no ar. Cada vez menores (ou não) e com mais qualidade eles captam imagens cada vez melhores e de ângulos que seriam impossíveis de ver. Fizemos uma seleção de modelos de ponta que vão dar o que falar.
quarta-feira, 23 de dezembro de 2015
GADGET: Natal High Tech - 10 eletrônicos inovadores para deixar seu Natal (e ano novo) ainda mais tecnológico
A cada ano o Natal fica mais tecnológico em matéria de presentes e novidades, seja um novo smartwatch, seja um novo modelo de celular ou TV. Sempre somos surpreendidos com eletrônicos ama mais avançados e práticos. Fizemos nossa tradicional seleção de 10 equipamentos que estão dando o que falar no mercado e que já se tornaram objeto de desejo de muita gente. Seja para o lazer ou trabalho, para ajudar na prática de esportes ou simplesmente ouvir uma música, todos esses gadgets são inspiradores para o ano inteiro.
terça-feira, 17 de novembro de 2015
TECNOLOGIA: Cidades do Futuro - As mudanças para transformar e construir redes inteligentes e humanas
A Campus Party é um evento nascido no final da década de 90, na Espanha, se internacionalizou em 2008, hoje está presente em países tais como Colômbia, México, Brasil, Inglaterra, Alemanha, Venezuela, Equador, chile, Estados Unidos e El Salvador. Em 2012, a Campus aportou em Pernambuco com seus quilômetros de fibras óticas e conexões neurais efervescentes para nunca mais zarpar. Foram muitos nomes importantes envolvidos nas articulações que ampliaram e trouxeram o evento pela 1ª vez em duas edições para um País. Destaque especial aos esforços do ex-Governador Eduardo Campos que, após visita à Campus Brasil se desdobrou para deixar de legado de seu trabalho um evento desse porte para o Estado de Pernambuco, potencializando os trabalhos de pesquisas nas áreas de tecnologia, inovação e empreendedorismo, registrando seu nome para sempre na história do evento, inclusive sendo homenageado na abertura desta edição.
A MENSCH realiza desde então uma cobertura diferenciada, vivenciando as 300h de conteúdos oferecidas aos campuseiros (denominação dada a quem se inscreve e cumpri a maratona de 3 dias, registrando muito além do evento, buscando compreender ao máximo o processo de fomento, a mudança de código fonte do mundo e de produção de conteúdos diversificados, relevantes e inovadores, produzidos de forma frenética e veloz, 20 GB para ser mais exata, velocidade de conexão oferecida durante o evento, em busca da transformação e construção de redes inteligentes e humanas. Descrever em palavras o conceito do evento é um desafio à parte, pois só vivenciando na prática para compreender todo o potencial de transformação deste gigantesco laboratório humano de mentes criativas. Só participando, vivenciando, sendo, compartilhando, para poder sentir o real poder de transformação das conexões entre tecnologia e seres humanos para a construção de um futuro melhor.
A Campus Party Recife, fixou-se como um dos maiores e mais relevantes eventos de geração de conhecimento do mundo. Nesta 4 ª edição, como tema geral, foi trabalhada uma homenagem à obra de Jules Verne “Da Terra à Lua”, aproximando o universo deste visionário ao dos jovens inovadores com o intuito de provocar diferentes perspectivas do mundo, estimulando e inspirando os visionários deste século a pensarem juntos sobre os próximos anos, em busca da qualidade de vida no planeta.
Mas, por que dar atenção especial a este evento se não sou da área de tecnologia? Você poderia perguntar, caso não seja da área. E se é, por que o olhar diferenciado para o evento? A resposta está dentre de tantos índices significativos de produção de conhecimento gerados - podemos começar pelo fato de que o Brasil é único país do mundo a realizar duas edições do evento. A primeira é a Campus Party Brasil, 2ª maior do mundo, realizada em São Paulo, que registrou este ano 8000 campuseiros e um público estimado de 100.000 pessoas. O cofundador e presidente global da Campus, Paco Ragageles, sinaliza um futuro ainda mais promissor, provocando em seu perfil do twitter a comunidade tecnológica para uma possível terceira edição do evento no Rio de Janeiro, "Em outubro Rio... #cpsamba? ;) #ragaleaks", twittou ele em mensagem curta, porém poderosa, que influenciou de imediato a principal rede social do evento, uma comunidade que possui 12.000 campuseiros que já começam a viralizar a hashtag #CPRio.
A CPRecife deste ano também registrou números significativos. Foram 4000 campuseiros, vindos dos 27 estados brasileiros, instalados em uma área total de 27.000m², do Centro de Convenções de Pernambuco, 2.500 campuseiros acamparam no pavilhão de exposições ocupando uma infraestrutura bem planejada e híbrida; 400 pessoas envolvidas na organização de 250 atividades, divididas em workshops, maratonas de negócios, mentorias, hackathons e mais de 224 palestras. Tudo registrado por um batalhão de 250 jornalistas e produtores de conteúdo. As áreas de conhecimento dividiram atenções, desenvolvimento levou a maior fatia de inscritos com 20.5%, games ficou em segundo com 16,8%, empreendedorismo registrou 14.9%, segurança e redes 7.6%. A Campus é dívida em 4 áreas mestras: Inovação, Criatividade, Ciência e Entretenimento Digital.
MENTES BRILHANTES
Destaque para a palestra magistral de Lorrana Scarpioni, realizada na Arena (espaço interno do pavilhão do centro de convenções, exclusivo aos campuserios). A jovem curitibana de 24 anos, considerada um dos 10 brasileiros mais inovadores com menos de 35 anos pela revista de inovação MIT (Massachusetts Institute of Technology), é uma das idealizadoras do projeto de inovação social chamado Bliive, nascido no Reino Unido e hoje utilizado em mais de 50 países. Lorrana veio compartilhar sua experiência de criação da solução de utilizar o tempo como moeda.
A área externa do pavilhão um espaço aberto ao público visitante, com fácil acesso e gratuito, proporcionou contato direto com o universo do empreendedorismo inovador, estimulando a participação e o engajamento em projetos como Open Campus, Campus Future e Startups&Makers Camp, Fórum Campus, que ocuparam todo o mezanino. Estima-se que cerca de 60 mil pessoas circularam pelo local. O destaque da Open Campus, área destinada a exposições e entretenimento, ficou por conta dos simuladores, onde as pessoas podiam experimentar a sensação de estarem pilotando carros, entre outros sistemas operacionais do mundo virtual. Já a Campus Future, um espaço dedicado a fazer com que pesquisas e projetos sejam acessados e compreendidos por um maior número de pessoas possível, teve a missão de atingir os interessados em ciência, inovação e tecnologia, destaque para os projeto de neuromarketing e a armadilha seletiva para tubarões.
Outra novidade que agitou os corredores da Campus Recife foi a informação da contratação da MCI Brasil, subsidiária brasileira da multinacional MCI com sede em Genebra, que será a organizadora do evento, a partir da próxima edição, em 2016. A gigante do mercado de comunicação e eventos coorporativos registra um faturamento de cerca de 339 milhões de Euros por ano. Todavia, a participação no Brasil ainda é considerada pequena, cerca de R$ 80 milhões em 2014. Com as novas parcerias, os organizadores esperam um aumento de 50%. De acordo com a nota divulgada pela empresa, o objetivo é expandir a Campus Party para outras regiões do país e levar o evento para outros países, ainda não explorados pela Futura Networks.
STARTUP & MAKERS CAMP FEZ A DIFERENÇA
O projeto Startup&Makers foi outro ponto alto do evento. Uma área inteiramente reservada para o investimento em empreendedorismo digital, que teve como foco principal apoiar empresas iniciantes no mercado de tecnologia, amplificando o legado da Campus Party, colaborando assim, com ações que fomentem o desenvolvimento e qualidade de vida da sociedade. O projeto foi realizado no ano passado, em Recife, e registrou resultados tão positivos que retornou este ano com força total - neste segundo ano, ampliou seus esforços com o projeto Startup360.
Para Vinck de Bragança, Coordenadora Startup360 Recife e São Paulo, gestora de Marketing da Associação Brasileira de Startups, facilitadora e realizadora do projeto Colisões “A área tem crescido e se expandido - este é um reflexo do mercado enxergando nos jovens e no empreendedorismo, um caminho de sucesso. Sete startups foram premiadas, ganhando além de troféus, auxílio da aceleradora Jump para tirarem suas startups do papel ou alavancarem seus negócios. E a todos os participantes, ficou um convite, para através do Células Empreendedoras continuarem a desenvolver seus projetos.”
Em um espaço aberto ao público visitante e híbrido, a Arena dos campuseiros, um time de elite formado por 40 mentores (coaches) com expertise de mercado, circularam pelos corredores vindos de diversas origens como aceleradoras, como o Programa Células Empreendedoras, do SEBRAE, assim como muitos investidores anjos. No total foram 110 projetos divididos nas categorias early stage (fase inicial) e growth stage (fase de crescimento) - 50 destes foram selecionados através de edital para a área de S&M Camp, onde ganharam 3 dias de stand com infraestrutura completa (física e digital) para criarem seus ambientes de negócios. Com o Startup360, houve ainda a oportunidade de 60 inscritos para as maratonas de negócios. Startups formadas pelos campuseiros ganharam a oportunidade de participar das atividades de mentorias, workshops, palestras e painéis, com o último dia reservado aos pitches (apresentações) para investidores. Dos 32 projetos que foram para a final, 7 foram premiados. Estima-se que no espaço circularam cerca de 400 empreendedores.
O Professor Genésio Gomes mentor do Programa Células Empreendedoras e Curador do Projeto Startup&Makers, destaca os parceiros como ponto forte, pois os prêmios oferecidos motivaram e gamificaram o processo. O professor deu destaque a instituições tais como o SEBRAE, incubadora Porto Mídia do Porto Digital, aceleradora Jump, aceleradora Cesarlabs do Cesar, Células Empreendedoras e Rede Brasileira De Cidades Inteligentes E Humanas. E concluiu citando ainda as participações especiais “em nossa área tivemos a vinda do Profº. Álvaro de Oliveira e a equipe de pesquisadores da União Europeia quando selamos uma parceria de auxílio à Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas e a todas as startups premiadas, assim como a presença de um investidor de Nova York pertencente ao grupo OutThinker.” O professor Alvaro de Oliveira é um especialista renomado presidente da Alfamicro, presidente emérito da ENoLL (Rede Europeia de Living Labs) e Líder da Rede de Cidades Inteligentes e Humanas. Foi dele a iniciativa de formar a Rede em 2013, projeto que visa ligar cidades que se comprometem a colaborar e trocar experiências de boas práticas na execução das Cidades Inteligentes em contextos culturais, geográficos e institucionais.
CIDADES DO FUTURO INTELIGENTES E HUMANAS
A CPRecife 2015, trouxe pelo segundo ano consecutivo como tema transversal as Smart Cities, ou cidades inteligentes. Todavia, o foco foi direcionado às interfaces humanas nas cidades do futuro. No Campus Fórum – Smart Cities, espaço que fomentou os debates sobre os caminhos e soluções de inovação tecnológica para as cidades brasileiras. Foi possível ter acesso a dados importantes sobre tendências na área. Na ocasião, foi realizado o 1º Fórum da Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas, que contou com o apoio e participação do Ministério das Cidades. A organização foi realizada em parceria com o Fórum Nacional de Secretários e Dirigentes Municipais de Ciência, Tecnologia e Inovação, a Frente Nacional de Prefeitos, a União Europeia e o Banco Mundial. A Rede apresentou o Programa da Comunidade Europeia que prevê investimentos de cerca de 300 milhões de euros em cidades inteligentes e humanas. A Rede Brasileira faz parte da Open & Agile Smart Cities (OASC) - atualmente presente em 7 países na Europa e no Brasil, único país fora da União Europeia presente na Rede.
O conceito de Cidades Inteligentes e Humanas vem sendo disseminado no Brasil pelo ilustre professor Dr. Álvaro de Oliveira e segundo este especialista, “as atividades de sensibilização no Brasil foram iniciadas através de missões na cidade de Manaus em 2007, com a Rede Living Lab que aborda domínios de inovação técnica e social. Esse trabalho culminou, em parceria com o Fórum dos Municípios Brasileiros (através das Secretarias de Ciência, Tecnologia e inovação), na criação de uma Rede Brasileira de Cidades Inteligentes Humanas.”. O conceito de Cidade Inteligente e Humana surge como uma evolução da Cidade Inteligente, que valoriza ainda mais a prestação de serviços de um ambiente inteligente, para a vida de pessoas inteligentes, com governança e economia inteligentes. Nascido na Europa, o Manifesto da Rede de Cidades Inteligentes e Humanas, foi assinado no dia 29 de Maio de 2013, em Roma, fruto do trabalho do doutor Álvaro de Oliveira e sua equipe. O professor integrou a Comissão da União Europeia que veio a Campus Party para cumprir uma intensa agenda de prospecção e fechamento de parcerias. Na ocasião, compartilhou, em sua palestra de abertura, no encontro da Rede, as experiências de sucesso que estão sendo aplicadas pela União Europeia.
O Programa Brasileiro para Cidades Inteligentes e Humanas, foi debatido durante 3 dias com o objetivo de fomentar a mudança de paradigmas necessárias para a transformação da governança das cidades, através de uma cultura participativa, transparente e inclusiva como motor para inovação social. Lugar melhor não haveria para se fomentar este debate. Pois, mesmo trabalhando dentro de um ambiente de tecnologia, a Campus Party já nasceu humana, uma vez que é um evento feito por pessoas para pessoas que pesam soluções em prol da humanidade formada por pessoas, sendo assim, o grande patrimônio da Campus são as pessoas que, através das conexões formadas ou fortalecidas no evento compartilham vivências e conhecimento. Sendo assim, mesmo trabalhando dentro do ambiente da tecnologia, o conceito de trabalho vai além, já que as soluções com bases puramente tecnológicas não conseguiram engajar os cidadãos e as prefeituras de forma eficaz até então.
Apesar da diversidade de modelos de estratégias para cidades inteligentes e humanas em todo o mundo, é possível identificar um conjunto de recomendações estratégicas e operacionais para que os governos locais, atores econômicos e sociais, prepararem seus espaços para a implantação do sistema, com liderança e visão estratégica, envolvimento dos cidadãos - cidades para todos, com soluções de baixo custo e elevado impacto, fomento da inovação microcidades dentro da pólis, integração de infraestruturas e interoperabilidade, financiamento inteligente e avaliação de resultados. Trabalhando, assim, sob os eixos da universalização de acesso aos serviços, da geração de riqueza e o aumento de competitividade através de novos modelos de negócio e de redes colaborativas para desenvolvimento do ecossistema de inovação sustentável.
O Fórum resultou na definição das 5 premissas que os projetos brasileiros devem priorizar para que possam aplicar a tecnologia inteligente e humana, concorrendo assim aos recursos oferecidos pela União Europeia, são elas: envolvimento das pessoas, investimento em plataformas abertas, adoção de metodologias dos “Living Labs Urbanos” de modo a garantir a participação dos cidadãos com centralidade nas soluções tecnológicas e sociais adotadas, estímulo ao ecossistema de inovação sustentável e integrado e governança participativa e transparente.
A MENSCH acompanhou os trabalhos da Comissão Europeia e de municípios Brasileiros que vieram participar do Fórum para traçar um panorama de como estão sendo conduzidos os trabalhos de desenvolvimento do Programa Europeu, e dos projetos da Rede Brasileira. O Programa Europeu cria senso de emergência para análise e integração de dados e informação de fontes diversas como suporte à antecipação de problemas, visando a resolução rápida, eficaz e a minimização dos impactos negativos sobre as cidades. Trata-se de problemas em diferentes áreas de segurança pública e da gestão de tráfego, passando pelas redes de energia, aos serviços de saúde. Enfim, todo e qualquer sistema que vise melhorar a qualidade de vida nos centros urbanos das cidades do futuro. A comunicação e a articulação do Brasil nessa união internacional é de responsabilidade do Fórum de Ciências, Tecnologia & Inovação, da Frente Nacional de Prefeitos.
Conversamos com André Gomyde, presidente do Fórum Nacional de Secretários e Dirigentes Municipais de Ciência, Tecnologia e Diretor Presidente da Empresa Companhia de Desenvolvimento de Vitória (CDV) sobre os primeiros movimentos de formação da Rede Brasileira de Cidades Inteligentes no Brasil. Segundo ele “A Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas surgiu oficialmente em setembro de 2014. Sua “certidão de nascimento”, por assim dizer, é a Carta de Vitória, assinada por 15 cidades e que recebeu este nome por ter sido assinada na capital do Espírito Santo.”. Questionado sobre qual o principal desafio para se implantar uma Smart Cities, respondeu “O primeiro desafio é a criação de uma infraestrutura tecnológica que sirva como uma base, uma plataforma mesmo, na qual os programas e aplicativos da cidade irão rodar. E isso é caro e complexo. As cidades brasileiras, no geral, não têm ainda a consciência de que esse investimento pode ajudar a salvar seus futuros.” A lista das cidades já ativadas e conectadas à Rede na criação de soluções inteligentes e humanas no Brasil atualmente, inclui Espírito Santo – Vitória, Serra e São Mateus, Pernambuco – Olinda e Recife, São Paulo – Campinas, Sorocaba, Taquaritinga e São Carlos; Goiás – Anapólis; Belém – Pará, Minas Gerais – Belo Horizonte, Brasília, Tocantins – Colinas de Tocantins, Paraná – Curitiba, Ceará – Fortaleza, Santa Catarina – Florianópolis, Amazonas – Manaus, Rio Grande do Sul – Porto Alegre e a cidade do Rio de Janeiro.
Ao comentar sobre a importância de realizar o Fórum dentro da programação oficial de um evento mundial como a Campus Party, Gomyde declarou “A Campus Party Recife foi excelente. Muito bem organizada e relevante do ponto de vista das contribuições que vai gerar para a cidade, a região e todos os participantes, porque ele é, afinal, um evento de compartilhamento, de troca. Realizar o Fórum dentro da Campus Party teve um sabor especial justamente porque pudemos vivenciar, durante todo esse tempo, o ambiente da inovação elevado à enésima potência. Tive a oportunidade de conhecer e conversar muito com o dono da marca em nível mundial, Francesco Ferruggia, que fez questão de convidar a Rede Brasileira para participar, como parceira, da Campus Party São Paulo. Na nossa reunião de trabalho avançamos muito nas discussões sobre a institucionalização da Rede e da necessidade de ampliarmos nossas ações de comunicação e de engajamento de novas parcerias e de integrantes. O saldo foi excelente.”
Cláudio Nascimento, vice-presidente de Empreendedorismo e inovação da Rede e Diretor de Tecnologia na Prefeitura Municipal de Olinda, foi o responsável por integrar o Fórum à Campus Party Recife e coordenar as atividades da Comissão Europeia na missão, quando perguntado sobre a principal dificuldade dos municípios brasileiros investirem em tecnologia de melhoria de serviços para o cidadão declarou “O Brasil, sendo um país muito heterogêneo, obriga a uma análise cuidada município a município, mas em condições constantes, a principal dificuldade seria ter a percepção das prioridades de investimento e combater alguma informação de exclusão.” Quando perguntado sobre o tipo de governança e organização estrutural necessários para estimular as cidades a adotarem soluções inteligentes e voltadas à prestação de serviço de qualidade para o cidadão, Claúdio declarou “Precisa de um governo com uma política ativa de participação pública que envolva os utilizadores na tomada de decisão, que veja a co-criação como mais valia, que crie uma estrutura para ser responsável nessa matéria, que desenvolva a confiança dos demais atores dos territórios.” Ressaltou ainda, que foram selecionadas nessa 1ª etapa do projeto 10 cidades brasileiras. Em Pernambuco, três cidades foram contempladas nessa primeira fase do Programa. Olinda foi a primeira cidade do Estado a aderir à Rede, realizando um trabalho de articulação e integração diferenciado. Depois, veio Recife que realizou a solenidade de assinatura do termo de adesão à rede pelo do prefeito Geraldo Júlio durante o Fórum na Campus Party e Paulista, que ainda se estrutura para iniciar o processo.
O chefe de Divisão de Inovação Organizacional e Participação da Câmara Municipal de Lisboa e presidente da Update Cities, Valter Ferreira palestrou de forma magistral com o tema “O lado humano da tecnologia”, no palco Terra, na Arena. Em entrevista exclusiva à MENSCH, afirmou que “A tecnologia nem sempre tem seguido as necessidades reais do ser humano. Na maioria das vezes, tem sido, sem sombra de dúvida, o móbil do desenvolvimento - é uma resposta moderna e eficaz às necessidades. No entanto, muitas vezes na rede pública, a transformação é apenas do meio, e não da mensagem, transforma-se burocracia física em burocracia digital, deixando de lado a participação dos cidadãos e a simplificação/modernização da administração pública. Por exemplo, grande parte dos portais europeus de cidades é centrada nos eleitores e não na cidade em si.”
Em 2010, a União Europeia lançou a Estratégia Europa 2020 visando um crescimento inteligente, sustentável e inclusivo da Europa, priorizando iniciativas em áreas como inovação, eficiência dos recursos, agenda digital, industrialização, juventude, emprego e novas competências e combate à pobreza. Valter Ferreira falou sobre o futuro das cidades inteligentes na Europa e as prioridades que foram definidas para trabalhar no plano gestor das cidades até 2020 “A Europa tem neste momento, a decorrer um quadro de apoios e fundos para apoio ao desenvolvimento de cidades inteligentes que, no seu todo, abarcando vários programas, ascende aos 400 milhões de euros. O cerne das atividades decorrentes desses programas estão ligados à energia eficiente, segura e limpa, à mobilidade inteligente, verde e integrada, a ações climáticas, e à utilização eficiente de recursos.” Ressaltou ainda que os indicadores e requisitos básicos estruturais que levaram a inclusão do Brasil como único país fora da União Europeia a integrar a Rede Nacional, foram “o histórico de participação cidadã do Brasil, sua capacidade inovadora e forma como tem vencido e sabido adaptar-se aos tempos modernos, sem isso jamais poderia estar nesta rede. Falamos aqui claramente de um jogo de soma positiva para ambas as pares, pois o que ambas podem aprender é muito vasto, e será um ganho para a Europa e para o Brasil”.
O Presidente da Update ressaltou ainda, a importância da formação e desenvolvimento dos living labs urbanos como base fundamental para sucesso de um projeto de Smart Cities Humanas “Em primeiro lugar importa perceber que um living lab, ainda que conceptual abstrato, obedece a cinco princípios fundamentais, ou seja, tem que criar valor, ser sustentável, ser aberto, ser realista e ter influência. Ao falarmos de living labs, falamos de um espaço onde os demais atores das Cidades são encorajadas a encontrar-se e a interagir, permitindo assim, identificar os desejos, interesses e demandas comuns. É nesse encontro e interação que se constrói a cidade inteligente e humana. A cidade de Águeda em Portugal é um bom exemplo de como com dois living labs se transformou na cidade mais inteligente de Portugal. No Brasil, o Recife com o Porto Digital, que se pode comparar a um living lab, e após ter assinado a entrada na rede das cidades inteligentes e humanos, poderá estar a um passo da afirmação mundial.” Living labs, ou laboratórios vivos, são espaços de interação que visam desenvolver soluções para problemas reais das Smart Cities do futuro. Já existe atualmente um living lab em Recife que envolve uma parceria entre a UFPE, UFRPE, Emprel, Prefeitura do Recife, CESAR e Fablab.”
Valter registrou ainda seu sentimento em relação a vivência proporcionada pelo evento “Foi a primeira vez que fui a um Campus Party, e foi sem dúvida um grande evento, um evento que mexe com toda uma estrutura complexa, e que permite um cruzamento multidisciplinar de conhecimento inigualável. A toda hora e em diversos locais existia possibilidade de trocar ideias, conhecer experiências e fazer todo o tipo de perguntas. Foram três dias muito intensos, com muitos representantes de vários municípios brasileiros, em que se pode partilhar experiências, e explanar sobre o futuro da Rede. Um evento dessa natureza, dentro da Campus Party, faz todo o sentido, pois muitos daqueles que serão os players do futuro estavam naquele evento. Muitos jovens, muitos universitários, muitos empreendedores, muitos cidadãos e muitas autoridades locais, ou seja, todo o cerne nuclear do sistema de inovação territorial a habitar durante três dias no mesmo espaço, a conversar, a chegar a consensos e a criar redes, redes que serão a pedra que sustentará todo este empreendimento.”
O rápido crescimento das empresas de TICs (tecnologia da informação e comunicação) permitiu a criação e adaptação dos serviços oferecidos à população, à massificação da internet e das redes sociais, deram impulso extra ao ecossistema de inovação necessário para auxiliar as transformações sociais em todos os níveis da sociedade. Os cidadãos buscam, cada vez mais, conexão, por sua vez estão mais informados, conscientes e exigentes no que diz respeito às necessidades para a construção e desenvolvimento dos centros urbanos onde vivem. As cidades inteligentes devem aplicar intervenções estratégicas nas áreas de mobilidade, meio ambiente, energia, governança, empreendedorismo, criatividade e inovação social.
A inovação social é um dos vetores mais dinâmicos e importantes do Programa da Rede, constituindo-se como um pilar fundamental na participação entre o governo e os cidadãos, estimulando e apoiando as iniciativas sociais, para tanto, faz-se necessário a inclusão social, a criação de comunidades e a ligação dessas comunidades às estruturas públicas.
As cidades são espaços com problemas e desafios, contudo, oferecem grandes oportunidades para quem está atento e comprometido com a formação de um novo código fonte social através da inovação, conhecimento e criatividade. Pesquisas apontam que as 600 maiores urbes do mundo deverão gerar cerca de 60% do PIB mundial até 2025 (Mc Kinsey, 2011). Sendo assim, um senso de urgência para a análise das soluções e um senso crítico sobre as dores que atingem a sociedade moderna podem contribuir para a formação de relações humanas saudáveis. A questão é de sobrevivência. Hoje, mais da metade da população do planeta concentra-se nas cidades, estima-se que este valor suba, podendo atingir 70% até 2050. As pólis são responsáveis por 60% a 80% do consumo de energia e irão gerar algo em torno de 75% das emissões de carbono emitidos no planeta (UNEP, 2011).
Cidades são comunidades formadas por pessoas, polos de conhecimento e criatividade de uma cultura. Para que uma cidade seja considerada inteligente, precisa da colaboração dos diferentes atores urbanos, municípios, universidades, centros de investigação, empresas, cidadãos e quem mais quiser contribuir, trabalhando integrados na construção de modelos de governação em rede, adaptados a cada realidade, centrado em infraestruturas técnicas e tecnológicas. Há a necessidade de articulação entre a infraestrutura física (edifícios, estradas, redes de energia) e infraestrutura digital (fibra óptica, cloud computing, sensores, smartphones). A Cloud FIWARE, plataforma de código aberto na nuvem para construção de aplicativos inteligentes, foi escolhida como a Plataforma de suporte para o ecossistema das Cidades Inteligentes e Humanas. Os desafios tecnológicos das cidades que desejam se transformar em inteligentes são enormes, passando desde integração de tecnologias à capacidade de comunicação entre os vários sistemas e redes urbanas. O fato é que, a qualidade de vida no planeta precisa e deve melhorar, é uma questão de sobrevivência humana, seja nos grandes centros urbanos ou nas micro pólis os gestores públicos, privados e sociais, devem se engajar de verdade nas causas, enxergar as oportunidades de se investir em tecnologia para construção das cidades inteligentes e humanas e sintonizados às demandas das cidades do futuro.
A MENSCH realiza desde então uma cobertura diferenciada, vivenciando as 300h de conteúdos oferecidas aos campuseiros (denominação dada a quem se inscreve e cumpri a maratona de 3 dias, registrando muito além do evento, buscando compreender ao máximo o processo de fomento, a mudança de código fonte do mundo e de produção de conteúdos diversificados, relevantes e inovadores, produzidos de forma frenética e veloz, 20 GB para ser mais exata, velocidade de conexão oferecida durante o evento, em busca da transformação e construção de redes inteligentes e humanas. Descrever em palavras o conceito do evento é um desafio à parte, pois só vivenciando na prática para compreender todo o potencial de transformação deste gigantesco laboratório humano de mentes criativas. Só participando, vivenciando, sendo, compartilhando, para poder sentir o real poder de transformação das conexões entre tecnologia e seres humanos para a construção de um futuro melhor.
A Campus Party Recife, fixou-se como um dos maiores e mais relevantes eventos de geração de conhecimento do mundo. Nesta 4 ª edição, como tema geral, foi trabalhada uma homenagem à obra de Jules Verne “Da Terra à Lua”, aproximando o universo deste visionário ao dos jovens inovadores com o intuito de provocar diferentes perspectivas do mundo, estimulando e inspirando os visionários deste século a pensarem juntos sobre os próximos anos, em busca da qualidade de vida no planeta.
Mas, por que dar atenção especial a este evento se não sou da área de tecnologia? Você poderia perguntar, caso não seja da área. E se é, por que o olhar diferenciado para o evento? A resposta está dentre de tantos índices significativos de produção de conhecimento gerados - podemos começar pelo fato de que o Brasil é único país do mundo a realizar duas edições do evento. A primeira é a Campus Party Brasil, 2ª maior do mundo, realizada em São Paulo, que registrou este ano 8000 campuseiros e um público estimado de 100.000 pessoas. O cofundador e presidente global da Campus, Paco Ragageles, sinaliza um futuro ainda mais promissor, provocando em seu perfil do twitter a comunidade tecnológica para uma possível terceira edição do evento no Rio de Janeiro, "Em outubro Rio... #cpsamba? ;) #ragaleaks", twittou ele em mensagem curta, porém poderosa, que influenciou de imediato a principal rede social do evento, uma comunidade que possui 12.000 campuseiros que já começam a viralizar a hashtag #CPRio.
A CPRecife deste ano também registrou números significativos. Foram 4000 campuseiros, vindos dos 27 estados brasileiros, instalados em uma área total de 27.000m², do Centro de Convenções de Pernambuco, 2.500 campuseiros acamparam no pavilhão de exposições ocupando uma infraestrutura bem planejada e híbrida; 400 pessoas envolvidas na organização de 250 atividades, divididas em workshops, maratonas de negócios, mentorias, hackathons e mais de 224 palestras. Tudo registrado por um batalhão de 250 jornalistas e produtores de conteúdo. As áreas de conhecimento dividiram atenções, desenvolvimento levou a maior fatia de inscritos com 20.5%, games ficou em segundo com 16,8%, empreendedorismo registrou 14.9%, segurança e redes 7.6%. A Campus é dívida em 4 áreas mestras: Inovação, Criatividade, Ciência e Entretenimento Digital.
MENTES BRILHANTES
Destaque para a palestra magistral de Lorrana Scarpioni, realizada na Arena (espaço interno do pavilhão do centro de convenções, exclusivo aos campuserios). A jovem curitibana de 24 anos, considerada um dos 10 brasileiros mais inovadores com menos de 35 anos pela revista de inovação MIT (Massachusetts Institute of Technology), é uma das idealizadoras do projeto de inovação social chamado Bliive, nascido no Reino Unido e hoje utilizado em mais de 50 países. Lorrana veio compartilhar sua experiência de criação da solução de utilizar o tempo como moeda.
A área externa do pavilhão um espaço aberto ao público visitante, com fácil acesso e gratuito, proporcionou contato direto com o universo do empreendedorismo inovador, estimulando a participação e o engajamento em projetos como Open Campus, Campus Future e Startups&Makers Camp, Fórum Campus, que ocuparam todo o mezanino. Estima-se que cerca de 60 mil pessoas circularam pelo local. O destaque da Open Campus, área destinada a exposições e entretenimento, ficou por conta dos simuladores, onde as pessoas podiam experimentar a sensação de estarem pilotando carros, entre outros sistemas operacionais do mundo virtual. Já a Campus Future, um espaço dedicado a fazer com que pesquisas e projetos sejam acessados e compreendidos por um maior número de pessoas possível, teve a missão de atingir os interessados em ciência, inovação e tecnologia, destaque para os projeto de neuromarketing e a armadilha seletiva para tubarões.
Outra novidade que agitou os corredores da Campus Recife foi a informação da contratação da MCI Brasil, subsidiária brasileira da multinacional MCI com sede em Genebra, que será a organizadora do evento, a partir da próxima edição, em 2016. A gigante do mercado de comunicação e eventos coorporativos registra um faturamento de cerca de 339 milhões de Euros por ano. Todavia, a participação no Brasil ainda é considerada pequena, cerca de R$ 80 milhões em 2014. Com as novas parcerias, os organizadores esperam um aumento de 50%. De acordo com a nota divulgada pela empresa, o objetivo é expandir a Campus Party para outras regiões do país e levar o evento para outros países, ainda não explorados pela Futura Networks.
STARTUP & MAKERS CAMP FEZ A DIFERENÇA
O projeto Startup&Makers foi outro ponto alto do evento. Uma área inteiramente reservada para o investimento em empreendedorismo digital, que teve como foco principal apoiar empresas iniciantes no mercado de tecnologia, amplificando o legado da Campus Party, colaborando assim, com ações que fomentem o desenvolvimento e qualidade de vida da sociedade. O projeto foi realizado no ano passado, em Recife, e registrou resultados tão positivos que retornou este ano com força total - neste segundo ano, ampliou seus esforços com o projeto Startup360.
Para Vinck de Bragança, Coordenadora Startup360 Recife e São Paulo, gestora de Marketing da Associação Brasileira de Startups, facilitadora e realizadora do projeto Colisões “A área tem crescido e se expandido - este é um reflexo do mercado enxergando nos jovens e no empreendedorismo, um caminho de sucesso. Sete startups foram premiadas, ganhando além de troféus, auxílio da aceleradora Jump para tirarem suas startups do papel ou alavancarem seus negócios. E a todos os participantes, ficou um convite, para através do Células Empreendedoras continuarem a desenvolver seus projetos.”
Em um espaço aberto ao público visitante e híbrido, a Arena dos campuseiros, um time de elite formado por 40 mentores (coaches) com expertise de mercado, circularam pelos corredores vindos de diversas origens como aceleradoras, como o Programa Células Empreendedoras, do SEBRAE, assim como muitos investidores anjos. No total foram 110 projetos divididos nas categorias early stage (fase inicial) e growth stage (fase de crescimento) - 50 destes foram selecionados através de edital para a área de S&M Camp, onde ganharam 3 dias de stand com infraestrutura completa (física e digital) para criarem seus ambientes de negócios. Com o Startup360, houve ainda a oportunidade de 60 inscritos para as maratonas de negócios. Startups formadas pelos campuseiros ganharam a oportunidade de participar das atividades de mentorias, workshops, palestras e painéis, com o último dia reservado aos pitches (apresentações) para investidores. Dos 32 projetos que foram para a final, 7 foram premiados. Estima-se que no espaço circularam cerca de 400 empreendedores.O Professor Genésio Gomes mentor do Programa Células Empreendedoras e Curador do Projeto Startup&Makers, destaca os parceiros como ponto forte, pois os prêmios oferecidos motivaram e gamificaram o processo. O professor deu destaque a instituições tais como o SEBRAE, incubadora Porto Mídia do Porto Digital, aceleradora Jump, aceleradora Cesarlabs do Cesar, Células Empreendedoras e Rede Brasileira De Cidades Inteligentes E Humanas. E concluiu citando ainda as participações especiais “em nossa área tivemos a vinda do Profº. Álvaro de Oliveira e a equipe de pesquisadores da União Europeia quando selamos uma parceria de auxílio à Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas e a todas as startups premiadas, assim como a presença de um investidor de Nova York pertencente ao grupo OutThinker.” O professor Alvaro de Oliveira é um especialista renomado presidente da Alfamicro, presidente emérito da ENoLL (Rede Europeia de Living Labs) e Líder da Rede de Cidades Inteligentes e Humanas. Foi dele a iniciativa de formar a Rede em 2013, projeto que visa ligar cidades que se comprometem a colaborar e trocar experiências de boas práticas na execução das Cidades Inteligentes em contextos culturais, geográficos e institucionais.
CIDADES DO FUTURO INTELIGENTES E HUMANAS
A CPRecife 2015, trouxe pelo segundo ano consecutivo como tema transversal as Smart Cities, ou cidades inteligentes. Todavia, o foco foi direcionado às interfaces humanas nas cidades do futuro. No Campus Fórum – Smart Cities, espaço que fomentou os debates sobre os caminhos e soluções de inovação tecnológica para as cidades brasileiras. Foi possível ter acesso a dados importantes sobre tendências na área. Na ocasião, foi realizado o 1º Fórum da Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas, que contou com o apoio e participação do Ministério das Cidades. A organização foi realizada em parceria com o Fórum Nacional de Secretários e Dirigentes Municipais de Ciência, Tecnologia e Inovação, a Frente Nacional de Prefeitos, a União Europeia e o Banco Mundial. A Rede apresentou o Programa da Comunidade Europeia que prevê investimentos de cerca de 300 milhões de euros em cidades inteligentes e humanas. A Rede Brasileira faz parte da Open & Agile Smart Cities (OASC) - atualmente presente em 7 países na Europa e no Brasil, único país fora da União Europeia presente na Rede.
O conceito de Cidades Inteligentes e Humanas vem sendo disseminado no Brasil pelo ilustre professor Dr. Álvaro de Oliveira e segundo este especialista, “as atividades de sensibilização no Brasil foram iniciadas através de missões na cidade de Manaus em 2007, com a Rede Living Lab que aborda domínios de inovação técnica e social. Esse trabalho culminou, em parceria com o Fórum dos Municípios Brasileiros (através das Secretarias de Ciência, Tecnologia e inovação), na criação de uma Rede Brasileira de Cidades Inteligentes Humanas.”. O conceito de Cidade Inteligente e Humana surge como uma evolução da Cidade Inteligente, que valoriza ainda mais a prestação de serviços de um ambiente inteligente, para a vida de pessoas inteligentes, com governança e economia inteligentes. Nascido na Europa, o Manifesto da Rede de Cidades Inteligentes e Humanas, foi assinado no dia 29 de Maio de 2013, em Roma, fruto do trabalho do doutor Álvaro de Oliveira e sua equipe. O professor integrou a Comissão da União Europeia que veio a Campus Party para cumprir uma intensa agenda de prospecção e fechamento de parcerias. Na ocasião, compartilhou, em sua palestra de abertura, no encontro da Rede, as experiências de sucesso que estão sendo aplicadas pela União Europeia.
O Programa Brasileiro para Cidades Inteligentes e Humanas, foi debatido durante 3 dias com o objetivo de fomentar a mudança de paradigmas necessárias para a transformação da governança das cidades, através de uma cultura participativa, transparente e inclusiva como motor para inovação social. Lugar melhor não haveria para se fomentar este debate. Pois, mesmo trabalhando dentro de um ambiente de tecnologia, a Campus Party já nasceu humana, uma vez que é um evento feito por pessoas para pessoas que pesam soluções em prol da humanidade formada por pessoas, sendo assim, o grande patrimônio da Campus são as pessoas que, através das conexões formadas ou fortalecidas no evento compartilham vivências e conhecimento. Sendo assim, mesmo trabalhando dentro do ambiente da tecnologia, o conceito de trabalho vai além, já que as soluções com bases puramente tecnológicas não conseguiram engajar os cidadãos e as prefeituras de forma eficaz até então.
Apesar da diversidade de modelos de estratégias para cidades inteligentes e humanas em todo o mundo, é possível identificar um conjunto de recomendações estratégicas e operacionais para que os governos locais, atores econômicos e sociais, prepararem seus espaços para a implantação do sistema, com liderança e visão estratégica, envolvimento dos cidadãos - cidades para todos, com soluções de baixo custo e elevado impacto, fomento da inovação microcidades dentro da pólis, integração de infraestruturas e interoperabilidade, financiamento inteligente e avaliação de resultados. Trabalhando, assim, sob os eixos da universalização de acesso aos serviços, da geração de riqueza e o aumento de competitividade através de novos modelos de negócio e de redes colaborativas para desenvolvimento do ecossistema de inovação sustentável.
O Fórum resultou na definição das 5 premissas que os projetos brasileiros devem priorizar para que possam aplicar a tecnologia inteligente e humana, concorrendo assim aos recursos oferecidos pela União Europeia, são elas: envolvimento das pessoas, investimento em plataformas abertas, adoção de metodologias dos “Living Labs Urbanos” de modo a garantir a participação dos cidadãos com centralidade nas soluções tecnológicas e sociais adotadas, estímulo ao ecossistema de inovação sustentável e integrado e governança participativa e transparente.
A MENSCH acompanhou os trabalhos da Comissão Europeia e de municípios Brasileiros que vieram participar do Fórum para traçar um panorama de como estão sendo conduzidos os trabalhos de desenvolvimento do Programa Europeu, e dos projetos da Rede Brasileira. O Programa Europeu cria senso de emergência para análise e integração de dados e informação de fontes diversas como suporte à antecipação de problemas, visando a resolução rápida, eficaz e a minimização dos impactos negativos sobre as cidades. Trata-se de problemas em diferentes áreas de segurança pública e da gestão de tráfego, passando pelas redes de energia, aos serviços de saúde. Enfim, todo e qualquer sistema que vise melhorar a qualidade de vida nos centros urbanos das cidades do futuro. A comunicação e a articulação do Brasil nessa união internacional é de responsabilidade do Fórum de Ciências, Tecnologia & Inovação, da Frente Nacional de Prefeitos.
Conversamos com André Gomyde, presidente do Fórum Nacional de Secretários e Dirigentes Municipais de Ciência, Tecnologia e Diretor Presidente da Empresa Companhia de Desenvolvimento de Vitória (CDV) sobre os primeiros movimentos de formação da Rede Brasileira de Cidades Inteligentes no Brasil. Segundo ele “A Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas surgiu oficialmente em setembro de 2014. Sua “certidão de nascimento”, por assim dizer, é a Carta de Vitória, assinada por 15 cidades e que recebeu este nome por ter sido assinada na capital do Espírito Santo.”. Questionado sobre qual o principal desafio para se implantar uma Smart Cities, respondeu “O primeiro desafio é a criação de uma infraestrutura tecnológica que sirva como uma base, uma plataforma mesmo, na qual os programas e aplicativos da cidade irão rodar. E isso é caro e complexo. As cidades brasileiras, no geral, não têm ainda a consciência de que esse investimento pode ajudar a salvar seus futuros.” A lista das cidades já ativadas e conectadas à Rede na criação de soluções inteligentes e humanas no Brasil atualmente, inclui Espírito Santo – Vitória, Serra e São Mateus, Pernambuco – Olinda e Recife, São Paulo – Campinas, Sorocaba, Taquaritinga e São Carlos; Goiás – Anapólis; Belém – Pará, Minas Gerais – Belo Horizonte, Brasília, Tocantins – Colinas de Tocantins, Paraná – Curitiba, Ceará – Fortaleza, Santa Catarina – Florianópolis, Amazonas – Manaus, Rio Grande do Sul – Porto Alegre e a cidade do Rio de Janeiro.
Ao comentar sobre a importância de realizar o Fórum dentro da programação oficial de um evento mundial como a Campus Party, Gomyde declarou “A Campus Party Recife foi excelente. Muito bem organizada e relevante do ponto de vista das contribuições que vai gerar para a cidade, a região e todos os participantes, porque ele é, afinal, um evento de compartilhamento, de troca. Realizar o Fórum dentro da Campus Party teve um sabor especial justamente porque pudemos vivenciar, durante todo esse tempo, o ambiente da inovação elevado à enésima potência. Tive a oportunidade de conhecer e conversar muito com o dono da marca em nível mundial, Francesco Ferruggia, que fez questão de convidar a Rede Brasileira para participar, como parceira, da Campus Party São Paulo. Na nossa reunião de trabalho avançamos muito nas discussões sobre a institucionalização da Rede e da necessidade de ampliarmos nossas ações de comunicação e de engajamento de novas parcerias e de integrantes. O saldo foi excelente.”
Cláudio Nascimento, vice-presidente de Empreendedorismo e inovação da Rede e Diretor de Tecnologia na Prefeitura Municipal de Olinda, foi o responsável por integrar o Fórum à Campus Party Recife e coordenar as atividades da Comissão Europeia na missão, quando perguntado sobre a principal dificuldade dos municípios brasileiros investirem em tecnologia de melhoria de serviços para o cidadão declarou “O Brasil, sendo um país muito heterogêneo, obriga a uma análise cuidada município a município, mas em condições constantes, a principal dificuldade seria ter a percepção das prioridades de investimento e combater alguma informação de exclusão.” Quando perguntado sobre o tipo de governança e organização estrutural necessários para estimular as cidades a adotarem soluções inteligentes e voltadas à prestação de serviço de qualidade para o cidadão, Claúdio declarou “Precisa de um governo com uma política ativa de participação pública que envolva os utilizadores na tomada de decisão, que veja a co-criação como mais valia, que crie uma estrutura para ser responsável nessa matéria, que desenvolva a confiança dos demais atores dos territórios.” Ressaltou ainda, que foram selecionadas nessa 1ª etapa do projeto 10 cidades brasileiras. Em Pernambuco, três cidades foram contempladas nessa primeira fase do Programa. Olinda foi a primeira cidade do Estado a aderir à Rede, realizando um trabalho de articulação e integração diferenciado. Depois, veio Recife que realizou a solenidade de assinatura do termo de adesão à rede pelo do prefeito Geraldo Júlio durante o Fórum na Campus Party e Paulista, que ainda se estrutura para iniciar o processo.
O chefe de Divisão de Inovação Organizacional e Participação da Câmara Municipal de Lisboa e presidente da Update Cities, Valter Ferreira palestrou de forma magistral com o tema “O lado humano da tecnologia”, no palco Terra, na Arena. Em entrevista exclusiva à MENSCH, afirmou que “A tecnologia nem sempre tem seguido as necessidades reais do ser humano. Na maioria das vezes, tem sido, sem sombra de dúvida, o móbil do desenvolvimento - é uma resposta moderna e eficaz às necessidades. No entanto, muitas vezes na rede pública, a transformação é apenas do meio, e não da mensagem, transforma-se burocracia física em burocracia digital, deixando de lado a participação dos cidadãos e a simplificação/modernização da administração pública. Por exemplo, grande parte dos portais europeus de cidades é centrada nos eleitores e não na cidade em si.”
Em 2010, a União Europeia lançou a Estratégia Europa 2020 visando um crescimento inteligente, sustentável e inclusivo da Europa, priorizando iniciativas em áreas como inovação, eficiência dos recursos, agenda digital, industrialização, juventude, emprego e novas competências e combate à pobreza. Valter Ferreira falou sobre o futuro das cidades inteligentes na Europa e as prioridades que foram definidas para trabalhar no plano gestor das cidades até 2020 “A Europa tem neste momento, a decorrer um quadro de apoios e fundos para apoio ao desenvolvimento de cidades inteligentes que, no seu todo, abarcando vários programas, ascende aos 400 milhões de euros. O cerne das atividades decorrentes desses programas estão ligados à energia eficiente, segura e limpa, à mobilidade inteligente, verde e integrada, a ações climáticas, e à utilização eficiente de recursos.” Ressaltou ainda que os indicadores e requisitos básicos estruturais que levaram a inclusão do Brasil como único país fora da União Europeia a integrar a Rede Nacional, foram “o histórico de participação cidadã do Brasil, sua capacidade inovadora e forma como tem vencido e sabido adaptar-se aos tempos modernos, sem isso jamais poderia estar nesta rede. Falamos aqui claramente de um jogo de soma positiva para ambas as pares, pois o que ambas podem aprender é muito vasto, e será um ganho para a Europa e para o Brasil”.O Presidente da Update ressaltou ainda, a importância da formação e desenvolvimento dos living labs urbanos como base fundamental para sucesso de um projeto de Smart Cities Humanas “Em primeiro lugar importa perceber que um living lab, ainda que conceptual abstrato, obedece a cinco princípios fundamentais, ou seja, tem que criar valor, ser sustentável, ser aberto, ser realista e ter influência. Ao falarmos de living labs, falamos de um espaço onde os demais atores das Cidades são encorajadas a encontrar-se e a interagir, permitindo assim, identificar os desejos, interesses e demandas comuns. É nesse encontro e interação que se constrói a cidade inteligente e humana. A cidade de Águeda em Portugal é um bom exemplo de como com dois living labs se transformou na cidade mais inteligente de Portugal. No Brasil, o Recife com o Porto Digital, que se pode comparar a um living lab, e após ter assinado a entrada na rede das cidades inteligentes e humanos, poderá estar a um passo da afirmação mundial.” Living labs, ou laboratórios vivos, são espaços de interação que visam desenvolver soluções para problemas reais das Smart Cities do futuro. Já existe atualmente um living lab em Recife que envolve uma parceria entre a UFPE, UFRPE, Emprel, Prefeitura do Recife, CESAR e Fablab.”
Valter registrou ainda seu sentimento em relação a vivência proporcionada pelo evento “Foi a primeira vez que fui a um Campus Party, e foi sem dúvida um grande evento, um evento que mexe com toda uma estrutura complexa, e que permite um cruzamento multidisciplinar de conhecimento inigualável. A toda hora e em diversos locais existia possibilidade de trocar ideias, conhecer experiências e fazer todo o tipo de perguntas. Foram três dias muito intensos, com muitos representantes de vários municípios brasileiros, em que se pode partilhar experiências, e explanar sobre o futuro da Rede. Um evento dessa natureza, dentro da Campus Party, faz todo o sentido, pois muitos daqueles que serão os players do futuro estavam naquele evento. Muitos jovens, muitos universitários, muitos empreendedores, muitos cidadãos e muitas autoridades locais, ou seja, todo o cerne nuclear do sistema de inovação territorial a habitar durante três dias no mesmo espaço, a conversar, a chegar a consensos e a criar redes, redes que serão a pedra que sustentará todo este empreendimento.”
O rápido crescimento das empresas de TICs (tecnologia da informação e comunicação) permitiu a criação e adaptação dos serviços oferecidos à população, à massificação da internet e das redes sociais, deram impulso extra ao ecossistema de inovação necessário para auxiliar as transformações sociais em todos os níveis da sociedade. Os cidadãos buscam, cada vez mais, conexão, por sua vez estão mais informados, conscientes e exigentes no que diz respeito às necessidades para a construção e desenvolvimento dos centros urbanos onde vivem. As cidades inteligentes devem aplicar intervenções estratégicas nas áreas de mobilidade, meio ambiente, energia, governança, empreendedorismo, criatividade e inovação social.
A inovação social é um dos vetores mais dinâmicos e importantes do Programa da Rede, constituindo-se como um pilar fundamental na participação entre o governo e os cidadãos, estimulando e apoiando as iniciativas sociais, para tanto, faz-se necessário a inclusão social, a criação de comunidades e a ligação dessas comunidades às estruturas públicas.
As cidades são espaços com problemas e desafios, contudo, oferecem grandes oportunidades para quem está atento e comprometido com a formação de um novo código fonte social através da inovação, conhecimento e criatividade. Pesquisas apontam que as 600 maiores urbes do mundo deverão gerar cerca de 60% do PIB mundial até 2025 (Mc Kinsey, 2011). Sendo assim, um senso de urgência para a análise das soluções e um senso crítico sobre as dores que atingem a sociedade moderna podem contribuir para a formação de relações humanas saudáveis. A questão é de sobrevivência. Hoje, mais da metade da população do planeta concentra-se nas cidades, estima-se que este valor suba, podendo atingir 70% até 2050. As pólis são responsáveis por 60% a 80% do consumo de energia e irão gerar algo em torno de 75% das emissões de carbono emitidos no planeta (UNEP, 2011).
Cidades são comunidades formadas por pessoas, polos de conhecimento e criatividade de uma cultura. Para que uma cidade seja considerada inteligente, precisa da colaboração dos diferentes atores urbanos, municípios, universidades, centros de investigação, empresas, cidadãos e quem mais quiser contribuir, trabalhando integrados na construção de modelos de governação em rede, adaptados a cada realidade, centrado em infraestruturas técnicas e tecnológicas. Há a necessidade de articulação entre a infraestrutura física (edifícios, estradas, redes de energia) e infraestrutura digital (fibra óptica, cloud computing, sensores, smartphones). A Cloud FIWARE, plataforma de código aberto na nuvem para construção de aplicativos inteligentes, foi escolhida como a Plataforma de suporte para o ecossistema das Cidades Inteligentes e Humanas. Os desafios tecnológicos das cidades que desejam se transformar em inteligentes são enormes, passando desde integração de tecnologias à capacidade de comunicação entre os vários sistemas e redes urbanas. O fato é que, a qualidade de vida no planeta precisa e deve melhorar, é uma questão de sobrevivência humana, seja nos grandes centros urbanos ou nas micro pólis os gestores públicos, privados e sociais, devem se engajar de verdade nas causas, enxergar as oportunidades de se investir em tecnologia para construção das cidades inteligentes e humanas e sintonizados às demandas das cidades do futuro.
sexta-feira, 23 de outubro de 2015
TECNOLOGIA: Startup Weekend Caruaru - O maior treinamento de empreendedorismo do mundo pela 1ª vez no Agreste
Quem nunca quis mudar o mundo? Você tem uma ideia e não sabe como torná-la viável? Mas quanto vale uma ideia? Ou, qual é o esforço necessário para transformar uma ideia num negócio sustentável? Startup Weekend é um evento global organizado pela Techstars, apoiado por empresas como o Google for Entrepreneurs, Coca-Cola e a Fundação Kauffman, cuja missão é ensinar e promover o empreendedorismo nas comunidades locais. Criado por uma instituição sem fins lucrativos e executado localmente por empreendedores voluntários, patrocinado por empresas inovadoras, apoiado por instituições de referência e mídia especializada.
O SW é uma rede de líderes e empreendedores de alto impacto que possuem como missão inspirar, educar e capacitar indivíduos, equipes e comunidades. O evento já formou facilitadores em 135 países e foi realizado em mais de 1.020 cidades ao redor do mundo, formando uma rede de mais de 300.000 participantes.
Trata-se de um treinamento de aprendizado na prática, tipo mão na massa, através da vivência de uma experiência única, onde empreendedores e aspirantes a empreendedores podem descobrir se suas ideias são viáveis e adequadas as demandas e tendências. São 54 horas para apresentar uma ideia, montar um time, identificar e ouvir o mercado e construir uma solução viável para um determinado problema.
O Startup Weekend Caruaru será a porta de entrada da metodologia no Agreste Pernambucano, um marco para o mercado local, proporcionando oportunidade de capacitação de alto impacto in loco, de projetos criados a partir das realidades locais, ajudando a resolver na prática os problemas das localidades.
O treinamento inicia na sexta a partir das 18h, no Shopping Difusora, continua no sábado a partir das 8h da manhã, no 14º andar do Empresarial Difusora, onde será montado um ambiente para desenvolvimento das startups. O fim de semana termina no domingo, com um Demoday (Dia da Demonstração) dos projetos a empreendedores de sucesso, investidores, gestores públicos, em uma nova oportunidade para receber feedback, ampliar as conexões, receber incentivos e certificação, que será realizado no Shopping Difusora, a partir das 18h.
O público-alvo do 1º Startup Weekend Caruaru é formado por estudantes de todas as áreas, empresários, desenvolvedores, designers, educadores, gestores ligados ou não ao mundo da tecnologia e todos aqueles com espírito empreendedor!
MENTES BRILHANTES
Durante os 3 dias de treinamento os participantes serão orientados a construírem projetos com a ajuda de uma equipe de peso no mercado, conheça alguns dos mentores que estarão conosco no 1º Startup Weekend Caruaru:
Anaisa Brito, publicitária, formada pela Universidade de Brasília e pós graduada em Gestão de Projetos pela FGV, atua há 10 anos no mercado de comunicação, já tendo passado por grandes agências na capital federal. Iniciou sua vida empreendedora no Startup Weekend em 2012, com um projeto de um aplicativo de moda. Após participar também do Startup Farm, foi convidada pelo Buscapé Company a ingressar no time do Moda it, onde atuou como Product Owner no desenvolvimento do ‘Moda it App’, aplicativo que conta hoje com mais de 250 mil downloads. Atualmente Anaisa está à frente do Moda it, gerenciando toda área de comunicação e comercial da empresa e atendendo grandes clientes como OQVestir, Dafiti, Shop2Gether.
Eduardo Rocha, @ Triaxis Capital Associado à gestora de Venture Capital Triaxis Capital, ajuda a gerir um fundo de R$ 186 milhões, a Criatec 2, o maior fundo de capital semente do Brasil. Trabalhou na aceleradora de Startups, CESAR.LABS, apoiando e desenvolvendo jovens empresários e seus empreendimentos nascentes. Atualmente é facilitador global do Startup Weekend e organizador do local Startup Weekend Recife além de ter sido Curador de Empreendedorismo na Campus Party.
Guto Ferreira, jornalista, pós graduado em Gestão Pública e MBA em Empreendedorismo e Novos Negócios. Foi coordenador da área de empreendedorismo da Prefeitura de São Paulo de 2010 a 2013. No mesmo período coordenou o Fórum de Cidades do Mercosul, nas avenidas de Juventude e Economia Criativa. É palestrante nacional e internacional nos temas Base da Pirâmide, Microcrédito, Economia Criativa e Cultura Empreendedora. Escreve para a revista Infomoney, uma das principais publicações econômicas do país. É mentor e jurado de startups em negócios sociais early e growth stage dos principais eventos de empreendedorismo do país, Campus Party São Paulo e Recife (maior evento de tecnologia para jovens do mundo - ed. Brasil), Slush Impact (maior evento de empreendedorismo da Europa - ed. Brasil) e Startup Weekend. É CEO da Confia ME, uma das principais organizações de cultura empreendedora do país e primeiro Banco Social (microcrédito) do Estado de São Paulo. Também responde, com sua equipe, pelas ações de planejamento e execução do Instituto Mauricio de Sousa. É provocador, idealista e acredita que a grande revolução é pela Educação.
Erick Albuquerque, Diretor Executivo na A&C Holding, Investidor Anjo do Porto Digital Atualmente é Diretor Executivo na A&C Holding, grupo formado por 7 empresas com atuação no Brasil e EUA, criador do Fundo Privado de Investimentos de Capital Semente, Inova Nordeste, e é membro do seleto grupo de investidores do Porto Digital em Recife. Me. Administração de Empresas pela FGV/Ohio University, realizou importantes trabalhos estratégicos em empresas como Estaleiro Atlântico Sul, Estaleiro Galíctio, Tegma Logística, Rapidão Cometa, Ogilvy, Porto Digital, Sebrae entre outras. Criou a primeira Pós-Graduação em Front-end Engineering do Brasil (2005) e a convenção internacional FEEC BRAZIL. Mantém constante participação como juiz nos principais concursos de fomento ao empreendedorismo e startups do País como Desafio Brasil, já tendo avaliando mais de 300 startups em diferentes regiões do Brasil.
Luiz Gomes, COO at Lotebox Co-fundador da Lotebox, startup que atua no comércio de logística marítima. Matemático com experiência no desenvolvimento de negócios inovadores com uso de tecnologia. Consultor em gestão ágil de projetos e processos pela SWQuality. Evangelista das ações para desenvolvimento de comunidades empreendedoras.
O SW é uma rede de líderes e empreendedores de alto impacto que possuem como missão inspirar, educar e capacitar indivíduos, equipes e comunidades. O evento já formou facilitadores em 135 países e foi realizado em mais de 1.020 cidades ao redor do mundo, formando uma rede de mais de 300.000 participantes.
Trata-se de um treinamento de aprendizado na prática, tipo mão na massa, através da vivência de uma experiência única, onde empreendedores e aspirantes a empreendedores podem descobrir se suas ideias são viáveis e adequadas as demandas e tendências. São 54 horas para apresentar uma ideia, montar um time, identificar e ouvir o mercado e construir uma solução viável para um determinado problema.
O Startup Weekend Caruaru será a porta de entrada da metodologia no Agreste Pernambucano, um marco para o mercado local, proporcionando oportunidade de capacitação de alto impacto in loco, de projetos criados a partir das realidades locais, ajudando a resolver na prática os problemas das localidades.
O treinamento inicia na sexta a partir das 18h, no Shopping Difusora, continua no sábado a partir das 8h da manhã, no 14º andar do Empresarial Difusora, onde será montado um ambiente para desenvolvimento das startups. O fim de semana termina no domingo, com um Demoday (Dia da Demonstração) dos projetos a empreendedores de sucesso, investidores, gestores públicos, em uma nova oportunidade para receber feedback, ampliar as conexões, receber incentivos e certificação, que será realizado no Shopping Difusora, a partir das 18h.
O público-alvo do 1º Startup Weekend Caruaru é formado por estudantes de todas as áreas, empresários, desenvolvedores, designers, educadores, gestores ligados ou não ao mundo da tecnologia e todos aqueles com espírito empreendedor!
MENTES BRILHANTES
Durante os 3 dias de treinamento os participantes serão orientados a construírem projetos com a ajuda de uma equipe de peso no mercado, conheça alguns dos mentores que estarão conosco no 1º Startup Weekend Caruaru:
Anaisa Brito, publicitária, formada pela Universidade de Brasília e pós graduada em Gestão de Projetos pela FGV, atua há 10 anos no mercado de comunicação, já tendo passado por grandes agências na capital federal. Iniciou sua vida empreendedora no Startup Weekend em 2012, com um projeto de um aplicativo de moda. Após participar também do Startup Farm, foi convidada pelo Buscapé Company a ingressar no time do Moda it, onde atuou como Product Owner no desenvolvimento do ‘Moda it App’, aplicativo que conta hoje com mais de 250 mil downloads. Atualmente Anaisa está à frente do Moda it, gerenciando toda área de comunicação e comercial da empresa e atendendo grandes clientes como OQVestir, Dafiti, Shop2Gether.
Eduardo Rocha, @ Triaxis Capital Associado à gestora de Venture Capital Triaxis Capital, ajuda a gerir um fundo de R$ 186 milhões, a Criatec 2, o maior fundo de capital semente do Brasil. Trabalhou na aceleradora de Startups, CESAR.LABS, apoiando e desenvolvendo jovens empresários e seus empreendimentos nascentes. Atualmente é facilitador global do Startup Weekend e organizador do local Startup Weekend Recife além de ter sido Curador de Empreendedorismo na Campus Party.
Guto Ferreira, jornalista, pós graduado em Gestão Pública e MBA em Empreendedorismo e Novos Negócios. Foi coordenador da área de empreendedorismo da Prefeitura de São Paulo de 2010 a 2013. No mesmo período coordenou o Fórum de Cidades do Mercosul, nas avenidas de Juventude e Economia Criativa. É palestrante nacional e internacional nos temas Base da Pirâmide, Microcrédito, Economia Criativa e Cultura Empreendedora. Escreve para a revista Infomoney, uma das principais publicações econômicas do país. É mentor e jurado de startups em negócios sociais early e growth stage dos principais eventos de empreendedorismo do país, Campus Party São Paulo e Recife (maior evento de tecnologia para jovens do mundo - ed. Brasil), Slush Impact (maior evento de empreendedorismo da Europa - ed. Brasil) e Startup Weekend. É CEO da Confia ME, uma das principais organizações de cultura empreendedora do país e primeiro Banco Social (microcrédito) do Estado de São Paulo. Também responde, com sua equipe, pelas ações de planejamento e execução do Instituto Mauricio de Sousa. É provocador, idealista e acredita que a grande revolução é pela Educação.
Erick Albuquerque, Diretor Executivo na A&C Holding, Investidor Anjo do Porto Digital Atualmente é Diretor Executivo na A&C Holding, grupo formado por 7 empresas com atuação no Brasil e EUA, criador do Fundo Privado de Investimentos de Capital Semente, Inova Nordeste, e é membro do seleto grupo de investidores do Porto Digital em Recife. Me. Administração de Empresas pela FGV/Ohio University, realizou importantes trabalhos estratégicos em empresas como Estaleiro Atlântico Sul, Estaleiro Galíctio, Tegma Logística, Rapidão Cometa, Ogilvy, Porto Digital, Sebrae entre outras. Criou a primeira Pós-Graduação em Front-end Engineering do Brasil (2005) e a convenção internacional FEEC BRAZIL. Mantém constante participação como juiz nos principais concursos de fomento ao empreendedorismo e startups do País como Desafio Brasil, já tendo avaliando mais de 300 startups em diferentes regiões do Brasil.
Luiz Gomes, COO at Lotebox Co-fundador da Lotebox, startup que atua no comércio de logística marítima. Matemático com experiência no desenvolvimento de negócios inovadores com uso de tecnologia. Consultor em gestão ágil de projetos e processos pela SWQuality. Evangelista das ações para desenvolvimento de comunidades empreendedoras.
terça-feira, 1 de setembro de 2015
GADGETS: Tecnologia de lazer e trabalho em 7 produtos de última geração
O que a tecnologia pode fazer para facilitar nosso trabalho e incrementar nosso lazer é uma das questões dos fabricantes de equipamentos eletrônicos hoje em dia. Se cada dia temos menos tempo para nossa vida fora do trabalho e as horas parecem passar mais rápido a cada instante, cabe aos novos equipamentos nos proporcionar mais horas livres para lazer graças à agilidade no trabalho. Pensando nisso fizemos uma seleção de eletrônicos que são nossas novas armas na hora de otimizar o trabalho e ampliar as horas de lazer.
SPHÈRE, DA CHRISTOFLE & LACIE – HD externo ou obra de arte?
A LaCie Sphère une tecnologia, arte e funcionalidade em um HD externo de 1TB com tecnologia USB 3.0 de alta velocidade, o que torna as transferências de ficheiros e as cópias de segurança quase três vezes mais rápidas do que com USB 2.0. A sua capacidade de armazenamento de 1 TB também lhe oferece espaço suficiente para anos a fio de cópias de segurança ou para uma vasta biblioteca de fotografias, vídeos e músicas. A LaCie Sphère é alimentada através do cabo USB, pelo que nunca é necessário um cabo de alimentação.
3D SENSE – Mais novidade no mundo tridimensional
As impressoras 3D ainda estão evoluindo, mas a Robtec já anuncia o lançamento do scanner 3D para incrementar ainda mais o mundo tridimensional. O 3D Sense é capaz de criar um modelo tridimensional em poucos minutos, basta apontar o aparelho para todos os ângulo do objeto a ser escaneado. O dispositivo vem ainda com um software de modelagem tridimensional, o Cubify Sculpt que permite realizar ajustes nas imagens captadas sendo compatível com diversos modelos de impressoras 3D. A desvantagem, se é que se pode dizer assim, é que o aparelho precisa estar sempre ligado a um computador via cabo, o que atrapalha um pouco a captação do objeto em todos os ângulos. Fabricado pela 3D Systems, o Sense chega ao mercado nacional por meio da Robtec e será vendido por 2 mil reais no site da empresa (www.impressora3d.com.br).
KALEIDESCAPE - Para os fãs de DVDs e Blu-rays nada mais chato do que ficar procurando onde está determinado filme. Isso sem falar no espaço que uma coleção de filmes ocupa. Pegando carona na onda dos de streaming e download de filmes, o Kaleidescape chega para servir como um servidor central que faz cópia e armazena todos os dados de seus discos. Além disso, também pode adicionar extras de edições em Blu-ray aos seus DVDs convencionais, inclusive ele também oferece venda de downloads de filmes. Integrando tudo numa única e direta plataforma o que torna possível encontrar os filmes através de frases, músicas ou mesmo trilha. Preço em média: US$ 4.000 (cerca de 9.350). Site oficial: www.kaleidescape.com
CHROMEBOOKS SAMSUNG – Os notebooks que rodam o sistema Chrome OS da Samsung chegam a uma nova geração. A Samsung anunciou duas novas versões. Os dois modelos, já disponíveis no mercado americano e canadense, contam com 4 GB de memória RAM, suporte a microSD e apenas 16GB de armazenamento. Isso porque os Chromebooks são projetados para a navegação web e para a utilização dos serviços em nuvem do Google, o que inclui o Google Drive, uma pasta virtual com até 15GB para armazenar arquivos. A empresa oferece atualmente 50GB de espaço gratuito no serviço para quem comprar um Chromebook.
As diferenças serão as telas, uma com 13.3 polegadas com resolução Full HD de 1.920 por 1.080p e outra que conta com um display um pouco menor, com 11,6 polegadas e resolução de 1.366 por 768p. Os processadores também se diferem, a primeira edição terá o processador Exynos 5 Octa processador, que é da própria Samsung. Ele tem velocidade máxima de 2,1 GHz, menos do que o smartphone Galaxy S5. A versão com tela menor terá o mesmo chip, mas com velocidade de 1.9 GHz. O modelo de 13,3 polegadas custará 399 dólares, enquanto o de 11,6 polegadas será vendido por 320 dólares.
MIIX2 - O novo tablet Miix2, da LeNovo, com 8 polegadas vem equipado com o sistema Windows 8.1, tela com resolução de 1280 por 800 pixels, processador Intel Bay Trail-T quad core, 64GB de armazenamento (expansível até 128 GB por cartão microSD), câmera traseira de 5 megapixels e frontal de 2 megapixels. A caneta stylus vem como opcional. Preço médio de US$ 299.
STEAM CONTROLLER – Chega ao mercado uma nova versão do Steam Controller da Valve sem o painel com tecnologia touchscreen. Ouvindo pedidos dos gamers eles simplificaram o aparelho para deixá-lo mais próximo ao padrão de mercado (Xbox One e PlayStation 4) O novo controlador vem equipado com quatro botões direcionais no lado esquerdo e outros quatro botões (X, Y, A, B) no lado direito.
SAMSUNG GAME PAD - Cada vez mais os smartphones e tablets se tornam plataformas ideias para os games, inclusive os tradicionais de console. Sendo assim cada vez mais aplicativos são lançados para jogos. De olho nessa tendência a Samsung disponibilizou seu próprio controle, o Samsung Game Pad. Equipado com uma haste para fixar o smartphone com tela de 4 a 6,3 polegadas, sua conexão é feita via bluetooth. O controle funciona com a linha Galaxy com Android a partir da versão 4.3. Atualmente com 35 títulos de jogos compatíveis, com EA Need for Speed, como Gameloft Asphalt 8, Ubisoft Prince of Persia: The Shadow and the Flame e Sega Virtua Challenge. Disponível no mercado Europeu por 70 libras em média, ou seja, 250 reais.
SPHÈRE, DA CHRISTOFLE & LACIE – HD externo ou obra de arte?
A LaCie Sphère une tecnologia, arte e funcionalidade em um HD externo de 1TB com tecnologia USB 3.0 de alta velocidade, o que torna as transferências de ficheiros e as cópias de segurança quase três vezes mais rápidas do que com USB 2.0. A sua capacidade de armazenamento de 1 TB também lhe oferece espaço suficiente para anos a fio de cópias de segurança ou para uma vasta biblioteca de fotografias, vídeos e músicas. A LaCie Sphère é alimentada através do cabo USB, pelo que nunca é necessário um cabo de alimentação.
3D SENSE – Mais novidade no mundo tridimensionalAs impressoras 3D ainda estão evoluindo, mas a Robtec já anuncia o lançamento do scanner 3D para incrementar ainda mais o mundo tridimensional. O 3D Sense é capaz de criar um modelo tridimensional em poucos minutos, basta apontar o aparelho para todos os ângulo do objeto a ser escaneado. O dispositivo vem ainda com um software de modelagem tridimensional, o Cubify Sculpt que permite realizar ajustes nas imagens captadas sendo compatível com diversos modelos de impressoras 3D. A desvantagem, se é que se pode dizer assim, é que o aparelho precisa estar sempre ligado a um computador via cabo, o que atrapalha um pouco a captação do objeto em todos os ângulos. Fabricado pela 3D Systems, o Sense chega ao mercado nacional por meio da Robtec e será vendido por 2 mil reais no site da empresa (www.impressora3d.com.br).
KALEIDESCAPE - Para os fãs de DVDs e Blu-rays nada mais chato do que ficar procurando onde está determinado filme. Isso sem falar no espaço que uma coleção de filmes ocupa. Pegando carona na onda dos de streaming e download de filmes, o Kaleidescape chega para servir como um servidor central que faz cópia e armazena todos os dados de seus discos. Além disso, também pode adicionar extras de edições em Blu-ray aos seus DVDs convencionais, inclusive ele também oferece venda de downloads de filmes. Integrando tudo numa única e direta plataforma o que torna possível encontrar os filmes através de frases, músicas ou mesmo trilha. Preço em média: US$ 4.000 (cerca de 9.350). Site oficial: www.kaleidescape.com
CHROMEBOOKS SAMSUNG – Os notebooks que rodam o sistema Chrome OS da Samsung chegam a uma nova geração. A Samsung anunciou duas novas versões. Os dois modelos, já disponíveis no mercado americano e canadense, contam com 4 GB de memória RAM, suporte a microSD e apenas 16GB de armazenamento. Isso porque os Chromebooks são projetados para a navegação web e para a utilização dos serviços em nuvem do Google, o que inclui o Google Drive, uma pasta virtual com até 15GB para armazenar arquivos. A empresa oferece atualmente 50GB de espaço gratuito no serviço para quem comprar um Chromebook.
As diferenças serão as telas, uma com 13.3 polegadas com resolução Full HD de 1.920 por 1.080p e outra que conta com um display um pouco menor, com 11,6 polegadas e resolução de 1.366 por 768p. Os processadores também se diferem, a primeira edição terá o processador Exynos 5 Octa processador, que é da própria Samsung. Ele tem velocidade máxima de 2,1 GHz, menos do que o smartphone Galaxy S5. A versão com tela menor terá o mesmo chip, mas com velocidade de 1.9 GHz. O modelo de 13,3 polegadas custará 399 dólares, enquanto o de 11,6 polegadas será vendido por 320 dólares.
MIIX2 - O novo tablet Miix2, da LeNovo, com 8 polegadas vem equipado com o sistema Windows 8.1, tela com resolução de 1280 por 800 pixels, processador Intel Bay Trail-T quad core, 64GB de armazenamento (expansível até 128 GB por cartão microSD), câmera traseira de 5 megapixels e frontal de 2 megapixels. A caneta stylus vem como opcional. Preço médio de US$ 299.
STEAM CONTROLLER – Chega ao mercado uma nova versão do Steam Controller da Valve sem o painel com tecnologia touchscreen. Ouvindo pedidos dos gamers eles simplificaram o aparelho para deixá-lo mais próximo ao padrão de mercado (Xbox One e PlayStation 4) O novo controlador vem equipado com quatro botões direcionais no lado esquerdo e outros quatro botões (X, Y, A, B) no lado direito.
SAMSUNG GAME PAD - Cada vez mais os smartphones e tablets se tornam plataformas ideias para os games, inclusive os tradicionais de console. Sendo assim cada vez mais aplicativos são lançados para jogos. De olho nessa tendência a Samsung disponibilizou seu próprio controle, o Samsung Game Pad. Equipado com uma haste para fixar o smartphone com tela de 4 a 6,3 polegadas, sua conexão é feita via bluetooth. O controle funciona com a linha Galaxy com Android a partir da versão 4.3. Atualmente com 35 títulos de jogos compatíveis, com EA Need for Speed, como Gameloft Asphalt 8, Ubisoft Prince of Persia: The Shadow and the Flame e Sega Virtua Challenge. Disponível no mercado Europeu por 70 libras em média, ou seja, 250 reais.
terça-feira, 30 de junho de 2015
GADGETS: Tecnologia para ver, ler e ouvir em eletrônicos de última geração
Mais leves, finos e com muito mais funções, essas são as características desses produtos que selecionamos aqui. São gadgets de última geração que chegam trazendo mais interação e forma de extrair o melhor que a tecnologia pode nos proporcionar. Nossa seleção inclui tablete, fone de ouvido, celular e câmera fotográfica de ponta, com recursos que vão proporcionar melhor desempenho e maior rendimento. Confere aí e fique louco para ter o seu!
sexta-feira, 8 de maio de 2015
TECNOLOGIA: IWC Connerct, inovação da relojoaria suíça IWC Schaffhausen, para acoplar ao relógio e ter controle à Internet das Coisas
Criado para se integrar nas braceletes de relógios desportivos da IWC, começando com os Grandes Relógios Aviador, o IWC Connect vem ao encontro das necessidades de clientes exigentes, oferecendo uma solução de alta qualidade em desenho luxuoso: o aparelho segue as atividades do utilizador e permite intervir em dispositivos inter¬ligados no seu ambiente.
“Ao observarmos que muitos dos nossos clientes e em¬baixadores da marca usam dispositivos interconectados juntamente aos seus relógios IWC, decidimos cooperar com uma empresa de tecnologia digital que partilha as nossas ideias para desenvolver uma solução complementar elegante e estética, que torne desnecessário usar apare¬lhos adicionais no pulso oposto ao do relógio IWC”, explica Georges Kern, CEO da IWC Schaffhausen. “Mas o impor¬tante é que não tocamos nos nossos lindos relógios – um relógio IWC continua a ser um relógio mecânico manufaturado. Criamos uma solução com desenho inteligente que se adapta perfeitamente e sublinha o nosso mundo de produtos.”
segunda-feira, 27 de abril de 2015
TECNOLOGIA: O Whatsapp como ferramenta de trabalho e de relacionamento
De fato, azul é a cor mais quente. Não pense você que essa afirmação é uma referência ao filme francês de Addellatif Kechiche, que ganhou a Palma de Ouro no Festival de Canes em 2013. A frase refere-se à nova e também polêmica atualização do Whatsapp. Agora, as setas azuis do aplicativo indicam que as mensagens foram lidas pelo destinatário. Antes desse uptade, era possível saber apenas a última vez que o contato abriu o app, mas isso não era garantia de que ele havia, de fato, sido visualizado. No final de novembro, o Whatsapp lançou mais uma atualização, que permite aos usuários desativar o aviso de mensagem lida.
Enquanto alguns reclamam que o novo recurso compromete a privacidade das pessoas, outros receberam a novidade de maneira pacífica. A advogada Kamila Leal aprova a nova atualização, contudo, defende o uso moderado do aplicativo. “Agora posso ter certeza que minhas mensagens foram lidas, isso funciona principalmente nos grupos. Não me sinto forçada a responder. Muitas pessoas ficam incomodadas com isso”, pondera. Ainda de acordo com ela, é preciso compreensão e maturidade das pessoas que utilizam o app. “Evitar conversar sobre informações sigilosas do trabalho, divulgar fotos inapropriadas, por exemplo”, informa.
Para quem tem um comportamento mais compulsivo em relação ao aplicativo, o doutorando em Neuropsiquiatria e Ciências do Comportamento e tutor de psicologia da Faculdade Pernambucana de Saúde (FPS), Igor Lins Lemos, explica que nenhuma modificação tecnológica interfere positivamente ou negativamente na vida dos usuários do app. “O que fará com que esse valor seja atribuído é a interpretação que o sujeito terá em relação às atualizações e a maioria de nossas interpretações é positiva”, afirma.
Ainda de acordo com Lemos, as pessoas vivem num mundo imediatista. “Como a tecnologia proporcionou a comunicação em tempo real, assume-se que não mais devemos aguardar informações, mas que elas devam ser visualizadas de forma imediata e isso é um erro grave”, explica. “O uso de qualquer artefato tecnológico deve ser feito de forma moderada, nós é quem dominamos os aparelhos eletrônicos, não o oposto. O usuário deve buscar outras atividades de lazer não vinculadas à tecnologias e estabelecer horários para checar o Whatsapp”, aconselha.
Na opinião do designer gráfico Júlio César, a mudança foi positiva. “Para o bem ou para o mal, acho importante saber que sua mensagem foi visualizada, o app aperfeiçoou bastante”, explica. Ainda de acordo com ele, a insistência em ter uma resposta é um dos pontos baixos. “Acho que isso gera uma expectativa nas pessoas, mas só porque visualizamos, não quer dizer que vamos responder imediatamente”, diz. Em relação à utilização, o designer se considera um “heavy user” (que utiliza demais). “Quando fui assaltado, mal consegui passar uma semana sem o aplicativo”.
A estudante de gastronomia, Soraia Liz Jácome ainda está se adaptando à novidade e afirma estar adorando. “Sou muito viciada em Whatsapp e como meus amigos moram longe, utilizo para tudo. Compartilho coisas engraçadas, mantenho contato com a família e me considero também uma heavy user”. Contudo, Soraia afirma que não desenvolveu nenhum comportamento compulsivo na utilização do aplicativo. “Acho que você tem que respeitar as pessoas ao seu redor. Tento evitar utilizar o Whatsapp se estou com meus amigos”, diz.
Para o professor da Universidade de Santa Fé, Novo México, nos Estados Unidos, Dafyd Rawlings as diferentes culturas transmitem mensagens singulares. “Utilizo o Whatsapp apenas para uso pessoal, contudo acredito que com o avanço da tecnologia, o contato pessoal vai ficando cada vez mais superficial na medida em que os usuários vão substituindo momentos por teclas de celular”, afirma. Quem concorda com a opinião do docente é o agente administrativo Camilo Torres. “Não morreria se ficasse sem o aplicativo. Não acho que a atualização foi prejudicial, creio que ajuda no relacionamento e aproximação pessoal, porém, ele não pode ser a única forma de contato das pessoas”, comenta.
NOVAS FORMAS DE USO
Em um mundo cada vez mais imediatista, ter informações rapidamente passou a ser crucial. Vários veículos de comunicação, empresas e organizações estão explorando cada vez mais as redes sociais e as ferramentas dos smartphones para atingirem um público diversificado. Dessa forma o Whatsapp é inserido em um contexto que vai além do se comunicar com amigos e manter contato com parentes distantes, por exemplo.
Quem se insere nesse novo contexto é o Colégio Boa Viagem (CBV), que em novembro utilizou o Whatsapp para dar dicas do Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) para os alunos da escola. “O colégio costumava usar vídeos no Facebook, mas como eram postados tarde resolvemos usar uma forma de linguagem mais direcionada”, explica um dos sócios da Voz Comunicação e responsável pelo desenvolvimento do projeto, Nilton Lemos. Segundo ele, a Voz amadureceu o projeto e incluiu um canal de comunicação via Whatsapp com os estudantes e os pais também. “Nossa primeira experiência foi com o Enem, geramos um canal de comunicação com o aplicativo entre o CBV, os pais e alunos”, finaliza.
Na opinião do diretor pedagógico do CBV, José Ricardo Diniz, a experiência foi positiva. “Fizemos três grandes grupos no Whatsapp com alunos do ensino médio e cada coordenação ficou responsável por cada um. Demos dicas de conteúdo, alimentação balanceada e outras informações úteis sobre o Enem para os estudantes”, explica. Ainda de acordo com Diniz, as mídias sociais são um meio de atingir a todos e personalizar a comunicação. “Foi possível também mostrar aos pais a importância do conjunto de informações que estavam sendo divulgadas para os filhos. Nas próximas ações nós pretendemos inovar e utilizaremos ferramentas do dia a dia”, finaliza.
Enquanto alguns reclamam que o novo recurso compromete a privacidade das pessoas, outros receberam a novidade de maneira pacífica. A advogada Kamila Leal aprova a nova atualização, contudo, defende o uso moderado do aplicativo. “Agora posso ter certeza que minhas mensagens foram lidas, isso funciona principalmente nos grupos. Não me sinto forçada a responder. Muitas pessoas ficam incomodadas com isso”, pondera. Ainda de acordo com ela, é preciso compreensão e maturidade das pessoas que utilizam o app. “Evitar conversar sobre informações sigilosas do trabalho, divulgar fotos inapropriadas, por exemplo”, informa.
Para quem tem um comportamento mais compulsivo em relação ao aplicativo, o doutorando em Neuropsiquiatria e Ciências do Comportamento e tutor de psicologia da Faculdade Pernambucana de Saúde (FPS), Igor Lins Lemos, explica que nenhuma modificação tecnológica interfere positivamente ou negativamente na vida dos usuários do app. “O que fará com que esse valor seja atribuído é a interpretação que o sujeito terá em relação às atualizações e a maioria de nossas interpretações é positiva”, afirma.
Ainda de acordo com Lemos, as pessoas vivem num mundo imediatista. “Como a tecnologia proporcionou a comunicação em tempo real, assume-se que não mais devemos aguardar informações, mas que elas devam ser visualizadas de forma imediata e isso é um erro grave”, explica. “O uso de qualquer artefato tecnológico deve ser feito de forma moderada, nós é quem dominamos os aparelhos eletrônicos, não o oposto. O usuário deve buscar outras atividades de lazer não vinculadas à tecnologias e estabelecer horários para checar o Whatsapp”, aconselha.
Na opinião do designer gráfico Júlio César, a mudança foi positiva. “Para o bem ou para o mal, acho importante saber que sua mensagem foi visualizada, o app aperfeiçoou bastante”, explica. Ainda de acordo com ele, a insistência em ter uma resposta é um dos pontos baixos. “Acho que isso gera uma expectativa nas pessoas, mas só porque visualizamos, não quer dizer que vamos responder imediatamente”, diz. Em relação à utilização, o designer se considera um “heavy user” (que utiliza demais). “Quando fui assaltado, mal consegui passar uma semana sem o aplicativo”.
A estudante de gastronomia, Soraia Liz Jácome ainda está se adaptando à novidade e afirma estar adorando. “Sou muito viciada em Whatsapp e como meus amigos moram longe, utilizo para tudo. Compartilho coisas engraçadas, mantenho contato com a família e me considero também uma heavy user”. Contudo, Soraia afirma que não desenvolveu nenhum comportamento compulsivo na utilização do aplicativo. “Acho que você tem que respeitar as pessoas ao seu redor. Tento evitar utilizar o Whatsapp se estou com meus amigos”, diz.
Para o professor da Universidade de Santa Fé, Novo México, nos Estados Unidos, Dafyd Rawlings as diferentes culturas transmitem mensagens singulares. “Utilizo o Whatsapp apenas para uso pessoal, contudo acredito que com o avanço da tecnologia, o contato pessoal vai ficando cada vez mais superficial na medida em que os usuários vão substituindo momentos por teclas de celular”, afirma. Quem concorda com a opinião do docente é o agente administrativo Camilo Torres. “Não morreria se ficasse sem o aplicativo. Não acho que a atualização foi prejudicial, creio que ajuda no relacionamento e aproximação pessoal, porém, ele não pode ser a única forma de contato das pessoas”, comenta.
NOVAS FORMAS DE USO
Em um mundo cada vez mais imediatista, ter informações rapidamente passou a ser crucial. Vários veículos de comunicação, empresas e organizações estão explorando cada vez mais as redes sociais e as ferramentas dos smartphones para atingirem um público diversificado. Dessa forma o Whatsapp é inserido em um contexto que vai além do se comunicar com amigos e manter contato com parentes distantes, por exemplo.
Quem se insere nesse novo contexto é o Colégio Boa Viagem (CBV), que em novembro utilizou o Whatsapp para dar dicas do Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) para os alunos da escola. “O colégio costumava usar vídeos no Facebook, mas como eram postados tarde resolvemos usar uma forma de linguagem mais direcionada”, explica um dos sócios da Voz Comunicação e responsável pelo desenvolvimento do projeto, Nilton Lemos. Segundo ele, a Voz amadureceu o projeto e incluiu um canal de comunicação via Whatsapp com os estudantes e os pais também. “Nossa primeira experiência foi com o Enem, geramos um canal de comunicação com o aplicativo entre o CBV, os pais e alunos”, finaliza.
Na opinião do diretor pedagógico do CBV, José Ricardo Diniz, a experiência foi positiva. “Fizemos três grandes grupos no Whatsapp com alunos do ensino médio e cada coordenação ficou responsável por cada um. Demos dicas de conteúdo, alimentação balanceada e outras informações úteis sobre o Enem para os estudantes”, explica. Ainda de acordo com Diniz, as mídias sociais são um meio de atingir a todos e personalizar a comunicação. “Foi possível também mostrar aos pais a importância do conjunto de informações que estavam sendo divulgadas para os filhos. Nas próximas ações nós pretendemos inovar e utilizaremos ferramentas do dia a dia”, finaliza.
segunda-feira, 9 de março de 2015
GADGETS: Tecnologia de pulso com os "relógios inteligentes"
As revoluções tecnológicas proporcionadas através de novos equipamentos e facilidades atingem o estilo de vida de consumidores de forma a mudar hábitos e costumes. A nova onda “smart” do momento são os relógios inteligentes que cada vez tomam mais espaço e aos poucos vão criando novas necessidades aos usuários. Eles estão revolucionando a forma de usar relógio, que muito mais que apenas monitorar o tempo estão monitorando sua vida. Sua forma de se locomover, praticar exercícios e sua agenda diária. Selecionamos alguns modelos que estão chegando ao mercado trazendo esse novo conceito de relógios inteligentes e que ainda vão ser objeto de desejo de muita gente.
Veja vídeo de apresentação:
A Sony correu para lançar seu novo smartwatch com sistema Android, o SmartWatch 3. Que vem com o novo sistema Android Wear no seu novo SmartWatch 3. Que possui 512MB de memória RAM, 4GB de espaço interno, tela TFT LCD de 1,6 polegadas com resolução de 320 x 320 pixels e bateria de 420mAh. Além de certificação IP68 para resistência contra água e poeira. Preço médio de US$ 249. www.sony.com
O Pebble Steel, uma nova versão do relógio inteligente que conta com design mais sofisticado feito em metal e vidro com proteção Gorilla Glass. O Pebble começou a ser distribuído em janeiro em todo o mundo, inclusive no Brasil. Dentre suas funções, além de exibir as horas, ele mostra as notificações do smartphone, permite controlar o player de música e apresenta informações sobre a sua atividade física. A conexão com o aparelho é feita através de Bluetooth, e sua bateria, que dura de cinco a sete dias. A tela em LCD e iluminação interna para auxiliar na visualização durante a noite. E memória RAM de 8 MB e à prova d’água. Preço em média: US$ 199. www.getpebble.com/pebble_steel
Veja vídeo de apresentação:
Está marcado para hoje a apresentação de mais uma novidade da Apple, o esperado Apple Watch, anteriormente especulado sob o nome de iWatch, é o primeiro relógio inteligente da Apple. Com tela de safira touch e uma roda lateral chamada "digital crown", ambos podem ser usados para controlar as funções do aparelho. Uma de suas funções mais curiosas é a capacidade de efetuar pagamentos através do Apple Pay, precisando apenas de comunicar com o iPhone para garantir o correto processo de pagamento. A comunicação entre o iPhone e o Watch realiza-se por Bluetooth e o resto da comunicação, entre o terminal de pagamento e o Watch, é feita por NFC. Todas as novidades serão apresentadas no evento Spring Forward que acontecerá hoje. Com o preço inicial de US$ 349. Ainda não há previsão de chegada ao Brasil nem de preço sugerido. 

A Sony correu para lançar seu novo smartwatch com sistema Android, o SmartWatch 3. Que vem com o novo sistema Android Wear no seu novo SmartWatch 3. Que possui 512MB de memória RAM, 4GB de espaço interno, tela TFT LCD de 1,6 polegadas com resolução de 320 x 320 pixels e bateria de 420mAh. Além de certificação IP68 para resistência contra água e poeira. Preço médio de US$ 249. www.sony.com
O Pebble Steel, uma nova versão do relógio inteligente que conta com design mais sofisticado feito em metal e vidro com proteção Gorilla Glass. O Pebble começou a ser distribuído em janeiro em todo o mundo, inclusive no Brasil. Dentre suas funções, além de exibir as horas, ele mostra as notificações do smartphone, permite controlar o player de música e apresenta informações sobre a sua atividade física. A conexão com o aparelho é feita através de Bluetooth, e sua bateria, que dura de cinco a sete dias. A tela em LCD e iluminação interna para auxiliar na visualização durante a noite. E memória RAM de 8 MB e à prova d’água. Preço em média: US$ 199. www.getpebble.com/pebble_steel
Veja vídeo promocional:
terça-feira, 3 de março de 2015
TECNOLOGIA: SMART CITIES E AS COISAS DA INTERNET
Smart Cities uma necessidade natural de evolução humana nos cenários urbanos ou uma tendência mercadológica mundial criada e estimulada por grandes corporações? Para entender melhor as “coisas da internet das coisas” debater é o caminho para melhoria da vida em sociedade. Em busca de convergência e integração entre diferentes áreas do conhecimento encontros são realizados em todo mundo para compreensão e popularização do tema visando criar ambientes criativos. O Brasil que na área de eventos, criatividade e tecnologia sempre se destaca, segue a tendência promovendo eventos que fomentam excelentes oportunidades de negócios e servem de vitrines para o mundo.
Nesse sentido, a Campus Party, maior feira de tecnologia do mundo, é um excelente exemplo. O evento trabalha dentro das tendências mundiais e na edição 2014 de Recife trouxe, pelo segundo ano consecutivo, a temática Internet of Things - IoT (internet das coisas) para as luzes dos holofotes, com o apoio do Grupo Telefônica do Brasil, na pessoa do Presidente Antonio Carlos Valente, que esteve presente na abertura, reafirmando a importância do tema para a companhia e de eventos como a Campus para a formação da cultura digital e empreendedora. Nesta edição, além das palestras voltadas ao tema, um Hackathon (desafio digital), foi realizado, o desafio consistiu em formar grupos durante o evento, dispondo de algumas horas para criação, desenvolvimento e apresentação de soluções inteligentes para melhoria da qualidade de vida nos centros urbanos. As ideias vencedores do "Hacker Cidadão 2.0" foram: 1. Coffee Source - um protótipo de automação que permite programar os horários para ligar uma cafeteira. 2. House Climate - solução de automação residencial para economizar energia elétrica através da medição da quantidade de luz externa. 3. Segurança Industrial - um robô autônomo que monitora ambiente gerando informação sobre umidade, fumaça e gases nocivos.
Em entrevista a MENSCH, o curador da trilha de Smart Cities na Campus Recife, o pesquisador das áreas de engenharia de software e sistemas distribuídos aplicadas no contexto da Internet das coisas desde 2011, especializado nas temáticas de cidades inteligentes (Smart Cities) e pessoas inteligentes (Smart Citizens), Professor Kiev Gama do Centro de Informação da UFPE (CIn), afirmou que os resultados do evento foram muito positivos e sinaliza a possível continuidade do tema na #CPRecife 2015. Segundo ele, o termo “Smart City tem sido estudado há muito tempo aqui no Brasil só que pelo pessoal de Ciências Sociais, já no início dos anos 2000, porém com foco voltado para a economia criativa”.
Outro projeto que merece destaque na Campus Party Recife 2014 foi o Startup&Makers, que trouxe oportunidade de capacitação e desenvolvimento de negócios, trabalhando as trilhas educação, saúde, negócios sociais, economia criativa, tecnologia da informação e cidades inteligentes. Segundo o curador do projeto Prof. Genésio Gomes, mentor da Rede Células Empreendedoras da UPE, “Hoje passamos por diversos problemas sociais e ambientais nas cidades. O debate sobre a criação de cidades mais inteligentes que atendam melhor à população, de todas as classes, se faz cada vez mais urgente, o Governo parece não conseguir por si só resolver as questões.” A Rede Células acredita que a Campus Party tem um papel fundamental na formação de Smart Citizens (cidadãos inteligentes), ou seja, agentes sociais que assumam o protagonismo nas transformações dos centros urbanos onde vivem, pois de nada adiantaria soluções tecnológicas incríveis se os cidadãos se mantivessem passivos. O Prof. Genésio Gomes afirma ainda “Acredita-se que soluções possam vir do empreendedorismo, ou seja, de soluções inovadoras que venham a ter impacto no melhor desenvolvimento das cidades, transformando assim um problema social em oportunidade de crescimento.” Dentre as ideias vencedoras, destaque para a startup ganhadora da trilha de Smart City, a Cidadão 21 uma solução de desburocratização governamental.
A multidisciplinaridade entre os projetos foi outro ponto diferencial nesta edição da Campus Recife, projetos vencedores do Hackathon de Cidades Inteligentes receberam como parte da premiação, consultorias da Rede Células Empreendedoras e o acesso ao curso BOTA PRA FAZER da Endeavor, maior organização de empreendedorismo de alto impacto do Brasil.
Na condição de mentora na Rede Células e da trilha de economia criativa no projeto Startup&Makers na Campus Recife, fui convidada pela MENSCH a cobrir o evento e relatar minhas experiências com o tema Smart City e seus projetos. As experiências vivenciadas foram únicas, as conexões, interfaces e negócios fomentados foram incríveis e posso garantir que ‘as coisas da Internet’ são verdadeiros convites a um futuro integrado e inteligente. Para tanto, é necessário abrir a mente (open mind) para integrar novos conhecimentos, sempre com atenção máxima aos riscos, lembrando que a capacidade de assumir riscos é uma das bases da Inovação! As mentorias oferecidas durante o evento criaram um ambiente descontraído e acessível à troca de experiências e conhecimento, tornando fértil o campo da criação e integração.
Para entender melhor o tema podemos começar dizendo que “Internet das Coisas” pode ser considerada o asfalto da Smart City, sendo capaz de provocar uma verdadeira revolução social usando a tecnologia de informação e comunicação como agentes transformadores dos ecossistemas para melhorar a qualidade de vida nos centros urbanos.
Em pleno século XXI vivenciamos o fenômeno da urbanização em escala mundial, que traz consigo grandes desafios tais como, a crescente concentração populacional, o aumento dos níveis de consumo, necessidade de mobilidade, o aumento da demanda por segurança e a participação nas decisões. Isso exige uma mudança radical de comportamento da sociedade, principalmente dos gestores públicos. Segundo estudo divulgado pela Schneider Electric, até 2050, 70% da população mundial estará ocupando as cidades. Mesmo ocupando apenas cerca de 2% da superfície do planeta, as cidades detêm metade da população global e para acomodar todo esse crescimento será necessário construir uma imensa infraestrutura urbana. Se essa migração cada vez mais veloz e predatória não for bem planejada, os centros urbanos atuais serão levados ao colapso. Os centros urbanos que no passado levaram milênios para serem erguidos, agora terão cerca de 40 anos para se adaptarem à nova onda de consumo.
Alguns países têm como desafio adaptar antigas estruturas das cidades à nova infraestrutura necessária para implantação dos conceitos gestores da Web, como é o caso de Londres, Paris, Barcelona, Rio, entre outras grandes cidades. Todavia, já encontramos 3 Smart Cities totalmente planejadas a partir do zero, ou seja, as coisas destas cidades já nasceram inteligentes, são elas: New Songdo em SEUL, na Coréia do Sul, Masdar em Abu Dhabi nos emirados Árabes e PlanIT localizada próxima a cidade do Porto em Portugal. Um verdadeiro “boom tecnológico” que pavimenta o caminho da Internet das coisas fomentando o consumo e tráfego de informação e criando novos mercados com investimentos bilionários.
Seja por modismo, promovido pelas grandes corporações, ou pela evolução natural da sociedade, a realidade é que as Smart Cities já são reais e brotam por todo o globo fazendo os atores tradicionais como governos, urbanistas, promotores imobiliários, sociedades dialogarem e trabalharem lado a lado com grandes empresas de tecnologia e informação.
Para poder classificar uma Smart City diversas variáveis são usadas tais como: mobilidade inteligente, cuidados ambientais, qualidade de vida, boa economia, boa governança e pessoas criativas com capacidade de inovar nas soluções oferecidas à sociedade. O fato é que, para uma cidade ser considerada inteligente ela precisa empregar iniciativas inteligentes possuindo uma comunidade eficiente, habitável e sustentável. Uma cidade inteligente é o lugar onde todos os habitantes possuem comportamento proativo perante o meio ambiente que vivem, onde as pessoas fazem escolhas baseadas em informações inteligentes, buscando o equilíbrio entre qualidade de vida, meio ambiente e competitividade, nos centros urbanos.
Os primeiros estudos sobre Smart Cities foram desenvolvidos na década de 80 pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), em sua cidade laboratório conhecida como Senseable, analisando as mudanças dos padrões humanos com visão crítica, antecipando tendências e tornando possível a conexão do mundo físico ao mundo digital por meio da web. A massificação da internet nos anos 90 trouxe com ela o termo Smart City, que sugere um mundo cada vez mais interconectado, não apenas com as pessoas se comunicando e sim cada vez mais objetos “falando” uns com os outros. As primeiras soluções da internet sobre objetos surgiram voltadas à área de medicina. A popularização da internet das coisas se tornou possível graças à disseminação da banda larga móvel, da drástica redução de custos dos chips, da miniaturização da tecnologia e da disseminação da cultura da visão holística.
De acordo com a consultoria Internacional Data Corporation (IDC), cerca de 212 bilhões de dispositivos estarão conectados até o final de 2020, um mercado com potencial de movimentar de cerca de US$ 300 bilhões de acordo com as previsões da Gartner, uma das maiores consultorias do mundo. Grandes corporações já identificaram esse movimento e investem pesado não apenas em aparelhos móveis, como também em aplicativos e soluções capazes de transformar toda essa massa de informação, em dados inteligentes para conteúdos usáveis. A IBM, a Cisco, a Intel, a Microsoft e mais recentemente a Google, apresentam-se como locomotivas dessa evolução dando início à corrida pela conexão entre pessoas e objetos, integrando cada vez mais utilitários e tecnologia aos seres humanos, por exemplo, o dressing technology (tecnologia de vestir) destinado a diversas finalidades com criações tais como: o Google Glass, a pulseira Nike+FuelBand, o Like-A-Hug uma jaqueta criada pelo MIT que simula um abraço ou ainda a T Jacket uma jaqueta de terapia para ajudar crianças com autismo.
Os princípios básicos para a organização de uma Smart City são: motivação ao trabalho multiperspectivo entre as pessoas, construção do fluxo bidirecional de informação, percepção contínua e adaptação à mudança. Cidades inteligentes são ativadas pela automação das coisas que as compõem e têm na coleta e interpretação de informações sua essência para a compreensão dos ecossistemas.
O uso da tecnologia da Smart City se articula em quatro níveis: sistemas de medida, redes de telecomunicação, centros de gestão e inteligência (Analytics). Esta complexa rede multidimensional tem componentes interligados com sensores de identificação que funcionam por meio de radiofrequência (RFID) e medidores inteligentes, ou seja, sistemas dos sistemas, que compõem a infraestrutura básica. A maioria dos dispositivos móveis existentes são equipados com geolocalizadores, que voluntariamente, ou não, estimulam a alimentação de informações, usando as pessoas como sensores, crowd sense, muitas vezes através da gamificação, que se mostra excelente opção para adesão voluntária dos agentes, ajudando o mapeamento e controle do sentido para onde a humanidade caminhará, ou seja, dos padrões de comportamento e consumo.
Os principais vetores para desenvolvimento de uma Smart City são: saúde, educação, mobilidade urbana, energia, sustentabilidade (água, resíduos, ar e biodiversidade urbana), segurança, iluminação, transparência governamental/e-Gov, centro de controle integrado, desenho urbano, tecnologias de computação em nuvem, cultura inteligente, turismo, energia renovável e redes inteligentes. Vale ressaltar que devido à complexibilidade desta rede as localidades não conseguem trabalhar todas ao mesmo tempo ainda. O planejamento estratégico neste caso torna-se fundamental, elegendo linhas de ação prioritárias. A Europa desponta como líder mundial na promoção de iniciativas de cidades inteligentes em seu planejamento contemplando 9 desses vetores. Já o Rio de Janeiro elegeu 4 áreas como prioridades - mobilidade urbana, água, iluminação e sistemas integrados contando com uma central de operações que reúne e integra 30 secretarias em um mesmo local. Todavia, as iniciativas para implementar os projetos de cidades inteligentes no Brasil ainda estão embrionárias passando pela necessidade de viabilidade técnica, econômica e regulatória.
O Centro de Informações da UFPE (CIn) desponta como um importante centro de referência na área de tecnologia, construindo plataformas de pesquisas e soluções criativas. Trabalha com parcerias importantes dentre elas por exemplo: com o MIT, desenvolvendo pesquisas que buscam entender a gestão dos resíduos. A ideia é mapear onde estes resíduos são coletados, por onde passam, onde e como terminam se são reciclados ou destinados a lixões. Ou com o Instituto SENAI de inovação e pesquisa que atua visando entender padrões de deslocamento no trânsito de Recife com semáforos inteligentes.
Integrar a internet as coisas banais do dia a dia, transformando-as em coisas divertidas ajuda a gerar algo maior, com soluções muitas vezes simples pode-se obter a colaboração dos agentes sociais com maior facilidade, tirando a impressão de obrigatoriedade, punição e de algo chato. Quando transformamos degraus de um metro em teclas de piano além de convidarmos as pessoas a interagirem e brincarem com os utilitários urbanos, estamos estimulando exercícios físicos. Quando lixeiras acendem luzes diferentes para cada tipo de resíduos que se convertem em algum bônus, estamos educando ambientalmente, como por exemplo o metrô de São Paulo que instalou coletores de embalagens de xampus que geram créditos para celular.
As Smart Cities no início eram focadas em tecnologia, hoje os holofotes voltam-se para as pessoas protagonizarem as transformações dos seus ambientes. Talvez quando as Smart Cities estiverem equilibradas e em completa integração com os Smart Citizens, poderemos afirmar que estas cidades são inteligentes!
A colaboração é algo vital para tornar uma cidade inteligente, com isto estamos falando de mudança de cultura o que não é tarefa simples. São necessários anos e anos de esforços, investimentos na adaptação dessas mudanças, quebrando paradigmas, se consolidando no mercado pela participação e co-construção dos territórios, onde fonte, personagem e público se misturam.
No início quando tudo era focado para tecnologia, a aplicação da internet das coisas era visualizada pelo governo tão somente para monitorar seus cidadãos, pois a possibilidade de cruzamento de dados tem enorme promessa de melhoria dos serviços públicos e privados. Porém, como afirma o prof. Kiev Gama, “Não é só tecnologia por tecnologia, tem pessoas do outro lado que podem e devem ser empoderadas também para que os projetos se viabilizem de fato.” Ele cita que Recife tem se destacado por desenvolver iniciativas em contraponto às Smart Cities, como por exemplo o “Recife: The Playable City” um programa idealizado pela Watershed em parceria com o British Council e o Porto Digital o qual trouxe um lado lúdico, fazendo as pessoas interagirem com a cidade de forma diferente, independentemente de estarem conectadas a tecnologia.
Talvez os maiores dificultadores do processo de implementação dos sistemas inteligentes sejam as questões relacionadas às pessoas, pois nem todos se sentem à vontade dentro deste panóptico, sendo observados e controlados principalmente pelos agentes públicos. Questões como ética, privacidade e segurança dos cidadãos, apresentam-se como desafios a serem ultrapassados. De acordo com o Prof. Kiev Gama, “Há um debate grande acerca do direito ao acesso e anonimato. A maioria das pessoas não quer ser vigiada, principalmente pelos governos.” Dados pessoais são informações sensíveis e valiosas que devem ser tratadas de forma segura, respeitando a privacidade e os direitos de acesso, retificação ou cancelamento obrigatório, conhecido também como “direito de ser esquecido”. Para fomentar os debates e soluções nas áreas, ainda segundo o Professor Kiev, em 2015 será realizado em Recife o Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC), que trará o tema sugerido pelo também Professor do CIn Silvio Meira "A internet de tudo toda observada”, onde especialistas de diferentes localidades virão discutir o futuro e a segurança das coisas na web.
Nesse sentido, a Campus Party, maior feira de tecnologia do mundo, é um excelente exemplo. O evento trabalha dentro das tendências mundiais e na edição 2014 de Recife trouxe, pelo segundo ano consecutivo, a temática Internet of Things - IoT (internet das coisas) para as luzes dos holofotes, com o apoio do Grupo Telefônica do Brasil, na pessoa do Presidente Antonio Carlos Valente, que esteve presente na abertura, reafirmando a importância do tema para a companhia e de eventos como a Campus para a formação da cultura digital e empreendedora. Nesta edição, além das palestras voltadas ao tema, um Hackathon (desafio digital), foi realizado, o desafio consistiu em formar grupos durante o evento, dispondo de algumas horas para criação, desenvolvimento e apresentação de soluções inteligentes para melhoria da qualidade de vida nos centros urbanos. As ideias vencedores do "Hacker Cidadão 2.0" foram: 1. Coffee Source - um protótipo de automação que permite programar os horários para ligar uma cafeteira. 2. House Climate - solução de automação residencial para economizar energia elétrica através da medição da quantidade de luz externa. 3. Segurança Industrial - um robô autônomo que monitora ambiente gerando informação sobre umidade, fumaça e gases nocivos.
Em entrevista a MENSCH, o curador da trilha de Smart Cities na Campus Recife, o pesquisador das áreas de engenharia de software e sistemas distribuídos aplicadas no contexto da Internet das coisas desde 2011, especializado nas temáticas de cidades inteligentes (Smart Cities) e pessoas inteligentes (Smart Citizens), Professor Kiev Gama do Centro de Informação da UFPE (CIn), afirmou que os resultados do evento foram muito positivos e sinaliza a possível continuidade do tema na #CPRecife 2015. Segundo ele, o termo “Smart City tem sido estudado há muito tempo aqui no Brasil só que pelo pessoal de Ciências Sociais, já no início dos anos 2000, porém com foco voltado para a economia criativa”.![]() |
| 1) Bruno Souza, Presidente do Instituto Campus Party; 2) Abertura da Campus Party 2014; 3) Público lotou a Campus Party para participar das palestras; 4) Emação |
A multidisciplinaridade entre os projetos foi outro ponto diferencial nesta edição da Campus Recife, projetos vencedores do Hackathon de Cidades Inteligentes receberam como parte da premiação, consultorias da Rede Células Empreendedoras e o acesso ao curso BOTA PRA FAZER da Endeavor, maior organização de empreendedorismo de alto impacto do Brasil.
Na condição de mentora na Rede Células e da trilha de economia criativa no projeto Startup&Makers na Campus Recife, fui convidada pela MENSCH a cobrir o evento e relatar minhas experiências com o tema Smart City e seus projetos. As experiências vivenciadas foram únicas, as conexões, interfaces e negócios fomentados foram incríveis e posso garantir que ‘as coisas da Internet’ são verdadeiros convites a um futuro integrado e inteligente. Para tanto, é necessário abrir a mente (open mind) para integrar novos conhecimentos, sempre com atenção máxima aos riscos, lembrando que a capacidade de assumir riscos é uma das bases da Inovação! As mentorias oferecidas durante o evento criaram um ambiente descontraído e acessível à troca de experiências e conhecimento, tornando fértil o campo da criação e integração.
Para entender melhor o tema podemos começar dizendo que “Internet das Coisas” pode ser considerada o asfalto da Smart City, sendo capaz de provocar uma verdadeira revolução social usando a tecnologia de informação e comunicação como agentes transformadores dos ecossistemas para melhorar a qualidade de vida nos centros urbanos.
Em pleno século XXI vivenciamos o fenômeno da urbanização em escala mundial, que traz consigo grandes desafios tais como, a crescente concentração populacional, o aumento dos níveis de consumo, necessidade de mobilidade, o aumento da demanda por segurança e a participação nas decisões. Isso exige uma mudança radical de comportamento da sociedade, principalmente dos gestores públicos. Segundo estudo divulgado pela Schneider Electric, até 2050, 70% da população mundial estará ocupando as cidades. Mesmo ocupando apenas cerca de 2% da superfície do planeta, as cidades detêm metade da população global e para acomodar todo esse crescimento será necessário construir uma imensa infraestrutura urbana. Se essa migração cada vez mais veloz e predatória não for bem planejada, os centros urbanos atuais serão levados ao colapso. Os centros urbanos que no passado levaram milênios para serem erguidos, agora terão cerca de 40 anos para se adaptarem à nova onda de consumo.
Alguns países têm como desafio adaptar antigas estruturas das cidades à nova infraestrutura necessária para implantação dos conceitos gestores da Web, como é o caso de Londres, Paris, Barcelona, Rio, entre outras grandes cidades. Todavia, já encontramos 3 Smart Cities totalmente planejadas a partir do zero, ou seja, as coisas destas cidades já nasceram inteligentes, são elas: New Songdo em SEUL, na Coréia do Sul, Masdar em Abu Dhabi nos emirados Árabes e PlanIT localizada próxima a cidade do Porto em Portugal. Um verdadeiro “boom tecnológico” que pavimenta o caminho da Internet das coisas fomentando o consumo e tráfego de informação e criando novos mercados com investimentos bilionários.
Seja por modismo, promovido pelas grandes corporações, ou pela evolução natural da sociedade, a realidade é que as Smart Cities já são reais e brotam por todo o globo fazendo os atores tradicionais como governos, urbanistas, promotores imobiliários, sociedades dialogarem e trabalharem lado a lado com grandes empresas de tecnologia e informação.
Para poder classificar uma Smart City diversas variáveis são usadas tais como: mobilidade inteligente, cuidados ambientais, qualidade de vida, boa economia, boa governança e pessoas criativas com capacidade de inovar nas soluções oferecidas à sociedade. O fato é que, para uma cidade ser considerada inteligente ela precisa empregar iniciativas inteligentes possuindo uma comunidade eficiente, habitável e sustentável. Uma cidade inteligente é o lugar onde todos os habitantes possuem comportamento proativo perante o meio ambiente que vivem, onde as pessoas fazem escolhas baseadas em informações inteligentes, buscando o equilíbrio entre qualidade de vida, meio ambiente e competitividade, nos centros urbanos.
Os primeiros estudos sobre Smart Cities foram desenvolvidos na década de 80 pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), em sua cidade laboratório conhecida como Senseable, analisando as mudanças dos padrões humanos com visão crítica, antecipando tendências e tornando possível a conexão do mundo físico ao mundo digital por meio da web. A massificação da internet nos anos 90 trouxe com ela o termo Smart City, que sugere um mundo cada vez mais interconectado, não apenas com as pessoas se comunicando e sim cada vez mais objetos “falando” uns com os outros. As primeiras soluções da internet sobre objetos surgiram voltadas à área de medicina. A popularização da internet das coisas se tornou possível graças à disseminação da banda larga móvel, da drástica redução de custos dos chips, da miniaturização da tecnologia e da disseminação da cultura da visão holística.
De acordo com a consultoria Internacional Data Corporation (IDC), cerca de 212 bilhões de dispositivos estarão conectados até o final de 2020, um mercado com potencial de movimentar de cerca de US$ 300 bilhões de acordo com as previsões da Gartner, uma das maiores consultorias do mundo. Grandes corporações já identificaram esse movimento e investem pesado não apenas em aparelhos móveis, como também em aplicativos e soluções capazes de transformar toda essa massa de informação, em dados inteligentes para conteúdos usáveis. A IBM, a Cisco, a Intel, a Microsoft e mais recentemente a Google, apresentam-se como locomotivas dessa evolução dando início à corrida pela conexão entre pessoas e objetos, integrando cada vez mais utilitários e tecnologia aos seres humanos, por exemplo, o dressing technology (tecnologia de vestir) destinado a diversas finalidades com criações tais como: o Google Glass, a pulseira Nike+FuelBand, o Like-A-Hug uma jaqueta criada pelo MIT que simula um abraço ou ainda a T Jacket uma jaqueta de terapia para ajudar crianças com autismo.
Os princípios básicos para a organização de uma Smart City são: motivação ao trabalho multiperspectivo entre as pessoas, construção do fluxo bidirecional de informação, percepção contínua e adaptação à mudança. Cidades inteligentes são ativadas pela automação das coisas que as compõem e têm na coleta e interpretação de informações sua essência para a compreensão dos ecossistemas.
O uso da tecnologia da Smart City se articula em quatro níveis: sistemas de medida, redes de telecomunicação, centros de gestão e inteligência (Analytics). Esta complexa rede multidimensional tem componentes interligados com sensores de identificação que funcionam por meio de radiofrequência (RFID) e medidores inteligentes, ou seja, sistemas dos sistemas, que compõem a infraestrutura básica. A maioria dos dispositivos móveis existentes são equipados com geolocalizadores, que voluntariamente, ou não, estimulam a alimentação de informações, usando as pessoas como sensores, crowd sense, muitas vezes através da gamificação, que se mostra excelente opção para adesão voluntária dos agentes, ajudando o mapeamento e controle do sentido para onde a humanidade caminhará, ou seja, dos padrões de comportamento e consumo.
Os principais vetores para desenvolvimento de uma Smart City são: saúde, educação, mobilidade urbana, energia, sustentabilidade (água, resíduos, ar e biodiversidade urbana), segurança, iluminação, transparência governamental/e-Gov, centro de controle integrado, desenho urbano, tecnologias de computação em nuvem, cultura inteligente, turismo, energia renovável e redes inteligentes. Vale ressaltar que devido à complexibilidade desta rede as localidades não conseguem trabalhar todas ao mesmo tempo ainda. O planejamento estratégico neste caso torna-se fundamental, elegendo linhas de ação prioritárias. A Europa desponta como líder mundial na promoção de iniciativas de cidades inteligentes em seu planejamento contemplando 9 desses vetores. Já o Rio de Janeiro elegeu 4 áreas como prioridades - mobilidade urbana, água, iluminação e sistemas integrados contando com uma central de operações que reúne e integra 30 secretarias em um mesmo local. Todavia, as iniciativas para implementar os projetos de cidades inteligentes no Brasil ainda estão embrionárias passando pela necessidade de viabilidade técnica, econômica e regulatória.
O Centro de Informações da UFPE (CIn) desponta como um importante centro de referência na área de tecnologia, construindo plataformas de pesquisas e soluções criativas. Trabalha com parcerias importantes dentre elas por exemplo: com o MIT, desenvolvendo pesquisas que buscam entender a gestão dos resíduos. A ideia é mapear onde estes resíduos são coletados, por onde passam, onde e como terminam se são reciclados ou destinados a lixões. Ou com o Instituto SENAI de inovação e pesquisa que atua visando entender padrões de deslocamento no trânsito de Recife com semáforos inteligentes.
Integrar a internet as coisas banais do dia a dia, transformando-as em coisas divertidas ajuda a gerar algo maior, com soluções muitas vezes simples pode-se obter a colaboração dos agentes sociais com maior facilidade, tirando a impressão de obrigatoriedade, punição e de algo chato. Quando transformamos degraus de um metro em teclas de piano além de convidarmos as pessoas a interagirem e brincarem com os utilitários urbanos, estamos estimulando exercícios físicos. Quando lixeiras acendem luzes diferentes para cada tipo de resíduos que se convertem em algum bônus, estamos educando ambientalmente, como por exemplo o metrô de São Paulo que instalou coletores de embalagens de xampus que geram créditos para celular.
As Smart Cities no início eram focadas em tecnologia, hoje os holofotes voltam-se para as pessoas protagonizarem as transformações dos seus ambientes. Talvez quando as Smart Cities estiverem equilibradas e em completa integração com os Smart Citizens, poderemos afirmar que estas cidades são inteligentes!
A colaboração é algo vital para tornar uma cidade inteligente, com isto estamos falando de mudança de cultura o que não é tarefa simples. São necessários anos e anos de esforços, investimentos na adaptação dessas mudanças, quebrando paradigmas, se consolidando no mercado pela participação e co-construção dos territórios, onde fonte, personagem e público se misturam.
No início quando tudo era focado para tecnologia, a aplicação da internet das coisas era visualizada pelo governo tão somente para monitorar seus cidadãos, pois a possibilidade de cruzamento de dados tem enorme promessa de melhoria dos serviços públicos e privados. Porém, como afirma o prof. Kiev Gama, “Não é só tecnologia por tecnologia, tem pessoas do outro lado que podem e devem ser empoderadas também para que os projetos se viabilizem de fato.” Ele cita que Recife tem se destacado por desenvolver iniciativas em contraponto às Smart Cities, como por exemplo o “Recife: The Playable City” um programa idealizado pela Watershed em parceria com o British Council e o Porto Digital o qual trouxe um lado lúdico, fazendo as pessoas interagirem com a cidade de forma diferente, independentemente de estarem conectadas a tecnologia.
Talvez os maiores dificultadores do processo de implementação dos sistemas inteligentes sejam as questões relacionadas às pessoas, pois nem todos se sentem à vontade dentro deste panóptico, sendo observados e controlados principalmente pelos agentes públicos. Questões como ética, privacidade e segurança dos cidadãos, apresentam-se como desafios a serem ultrapassados. De acordo com o Prof. Kiev Gama, “Há um debate grande acerca do direito ao acesso e anonimato. A maioria das pessoas não quer ser vigiada, principalmente pelos governos.” Dados pessoais são informações sensíveis e valiosas que devem ser tratadas de forma segura, respeitando a privacidade e os direitos de acesso, retificação ou cancelamento obrigatório, conhecido também como “direito de ser esquecido”. Para fomentar os debates e soluções nas áreas, ainda segundo o Professor Kiev, em 2015 será realizado em Recife o Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC), que trará o tema sugerido pelo também Professor do CIn Silvio Meira "A internet de tudo toda observada”, onde especialistas de diferentes localidades virão discutir o futuro e a segurança das coisas na web.
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